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House of Guilt Badges-Guide

Jede ALPHA-Badge-Bedingung, Seltenheits-Kontext und wie du sie sauber verdienst.

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House of Guilt [ALPHA] trackt Fortschritt mit neun Roblox-Badges. Diese Seite ist der komplette Badge-Index für den Survival-/Escape-Titel von OP horror experiences: was jedes Badge verlangt, wie selten es sich in Live-Stats anfühlt und welche Wiki-Guides du üben solltest, bevor du grindest. Die Badge-Texte unten entsprechen den offiziellen Roblox-Beschreibungen Stand Update-Welle vom 2. November 2026. Award-Zahlen bewegen sich täglich — nutze sie als Schwierigkeits-Kontext, nicht als exakte Ziele.

Spiele nur die offizielle Place: House of Guilt auf Roblox (Universe 10769753268). Server halten bis zu 30 Spieler auf Mobile, PC und Console. Visits liegen bei etwa 2,4 Millionen mit 55k+ Favorites, während das Spiel Early Access bleibt und nur Ending 1 von 3 live ist.

Badge-Übersichtstabelle

BadgeOffizielle BedingungUngefähres Seltenheits-GefühlÜbungsseite
Welcome to the HouseZum ersten Mal einem Run beitretenFreebie (~100 %)Erste Schritte
First BloodZum ersten Mal von Guilt erwischt werdenFreebie (~100 %)Guilt überleben
Close CallEin Versteck überleben, während Guilt direkt neben dir istHäufig (~43 %)Guilt überleben
Hatch OpenedIn einem Run sein, wenn die Luke freigeschaltet wirdUngewöhnlich (~13 %)Power & Luke
Power RestoredIn einem Run sein, wenn der Strom zurückkommtSelten (~2 %)Power & Luke
The Teddy Escape RouteEnding 1/3Sehr selten (~0,5 %)Teddy-Escape-Ending
UntouchableEscape ohne einmal zu sterbenExtrem seltenSpeedrun & Solo
Lone SurvivorEinen Solo-Run entkommenExtrem seltenSpeedrun & Solo
SpeedrunnerEscape in weniger als 17 MinutenUltra seltenSpeedrun & Solo

Live-Award-Snapshots (November-2026-API): Welcome ~638k, First Blood ~434k, Close Call ~179k, Hatch Opened ~55k, Power Restored ~8,2k, Teddy Escape Route ~3,2k, Untouchable ~214, Lone Survivor ~72, Speedrunner ~42. Zahlen driften; prüfe Roblox erneut, wenn du exakte Totals brauchst.

Einfache Onboarding-Badges

Welcome to the House

Tritt einmal einem qualifizierenden Run bei. Kopfhörer auf, offizielle Experience öffnen und reinladen. Keine Codes nötig — der Codes-Übersicht zeigt Stand November 2026 weiterhin keine bestätigten Promo-Codes.

First Blood

Werde einmal von Guilt erwischt. Fast jeder Neue verdient das beim Raumlernen. Behandle es als Schulgeld, dann wechsle zu Hide-Craft unter Guilt überleben und Cover-Rängen auf der Tier-Liste.

Skill-Badge: Close Call

Close Call beweist, dass du ein Versteck überlebt hast, während Guilt direkt neben dir war. Geh früh in Cover, brich Line of Sight, bleib still durchs Druckfenster und komm erst raus, wenn die Bedrohung wegrotiert. Gestapelte Schränke in 30-Spieler-Lobbies scheitern oft — diversifiziere Verstecke. Audio-Setup-Tipps stehen unter Steuerung.

Ziel-Badges: Power Restored & Hatch Opened

Diese feuern, wenn du in einem Run bist in dem Moment, in dem der Strom zurückkommt oder die Luke freigeschaltet wird. Du musst nicht immer der alleinige Button-Drücker sein; Präsenz während des Abschluss-Events zählt. Trotzdem ist es sicherer, die Ziel-Kette selbst zu lernen, als AFK in einer Lobby-Ecke zu hocken.

  • Hatch Opened wird in Live-Stats derzeit öfter vergeben als Power Restored — ALPHA-Zielreihenfolge und Gruppenbeiträge können die Zahlen verzerren.
  • Vollständige Prozedur, Fehlermodi und Mid-Objective-Hide-Regeln: Power- & Luke-Ziele.
  • Breitere Escape-Struktur: Kompletter Walkthrough.

Schau dir das Gameplay-Video mittig auf der Seite für Tempo und Haus-Atmosphäre an, kehre dann hier zu den Badge-Checklisten zurück.

Ending-Badge: The Teddy Escape Route

Offizielle Beschreibung: Ending 1/3. Ungefähr 0,5 % Win-Rate-Klasse mit ein paar Tausend Awards. Das ist das einzige live Finale, solange Ending 2/3 und 3/3 unveröffentlicht bleiben. Spoiler-schwere Schritte gehören auf Teddy-Escape-Ending. Kläre zuerst Power-/Luke-Grundlagen, damit der Finale-Versuch nicht dein erster Kontakt mit Zielen ist.

Denk dran: Guilt stammt ursprünglich von DoctorNowhere (The Boy and the Bath), aber die Story dieses Spiels ist nicht canon. Badge-Hunting hier dreht sich um die Roblox-ALPHA-Loop, nicht um externe Lore-Quizze.

Prestige-Trio: Untouchable, Lone Survivor, Speedrunner

Diese drei sitzen am unteren Ende der Award-Zahlen und verlangen meist einen vollen Escape unter Sonderbedingungen:

  1. Untouchable — Escape mit null Toden in diesem Run.
  2. Lone Survivor — Escape eines Solo-Runs.
  3. Speedrunner — Escape in unter 17 Minuten.

Du kannst Ziele in einem perfekten Run stacken (Solo + keine Tode + Sub-17), aber die meisten Spieler schalten sie über getrennte Versuche frei. Dediziertes Routing, Timer-Disziplin und Solo-Noise-Control stehen unter Speedrun- & Solo-Challenges.

Empfohlene Badge-Reihenfolge für neue Hunter

  1. Welcome → First Blood (automatisches Lernen).
  2. Close Call (einmal korrekt unter Druck überleben).
  3. Hatch Opened / Power Restored (Ziel-Präsenz).
  4. Teddy Escape Route (Ending-1/3-Clear).
  5. Lone Survivor (ruhiger Solo-Clear).
  6. Untouchable (todloser Escape).
  7. Speedrunner (Sub-17 nach Route-Mastery).

Direkt auf Speedrunner zu springen ohne stabile mentale Karte Power → Luke → Escape verschwendet Resets.

Patch-Day-Badge-Checkliste

Nach Stamps wie 2026-11-02 erneut prüfen:

  • Close Call credited weiterhin nahe Verstecke.
  • Power-/Luke-Events feuern weiterhin für Spieler, die im Run präsent sind.
  • Teddy Escape Route wird weiterhin bei Ending-1/3-Abschluss vergeben.
  • Der Timer für Speedrunner misst weiterhin das vorgesehene Fenster.
  • Solo-Erkennung für Lone Survivor lehnt weiterhin Multiplayer-Starts ab.

Patch-Kontext trackst du auf dem Update-Übersicht. Scheitert ein Badge nach einem Clear, der früher funktioniert hat, notiere Plattform, Public- vs. Freundes-Server und ungefähren Patch-Tag, bevor du von einem Bug ausgehst.

Scripts und Badge-Integrität

ESP, Fly und Noclip können Chases und Ziele trivialisieren, riskieren aber Bans und entwerten das Lernen, das Prestige-Badges verlangen. Lies Scripts und ESP-Hilfen nur zur Awareness. Dieser Badges-Guide setzt einen legitimen Client voraus.

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Sammle die Freebies, respektiere Close-Call-Timing, schließe Ziele mit der Gruppe ab und verdiene Ending 1/3, bevor du den Sub-17-Timer obsessierst. Das Haus belohnt Gedächtnis und Geduld mehr als erzwungene Badge-Macros.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Endings, Guilt und der Flucht aus dem Haus.

Wie viele Badges hat House of Guilt?

Neun Badges sind live Stand November-2026-ALPHA-Update-Welle — von Welcome to the House bis Speedrunner und The Teddy Escape Route.

Was ist das seltenste Badge?

Speedrunner (Escape unter 17 Minuten) liegt bei den niedrigsten Award-Zahlen, gefolgt von Lone Survivor und Untouchable. Teddy Escape Route ist selten bei etwa 0,5 %, wird aber öfter vergeben als das Prestige-Trio.

Muss ich den Power-Button selbst drücken für Power Restored?

Der offizielle Text sagt: in einem Run sein, wenn der Strom zurückkommt. Präsenz während des Abschluss-Events zählt; lerne die Ziel-Kette trotzdem selbst.

Kann ich Lone Survivor und Speedrunner zusammen verdienen?

Ja, wenn du Solo in unter 17 Minuten entkommst. Die meisten Spieler schalten sie zuerst in getrennten, fokussierten Runs frei.

Haben sich Badges am 2. November 2026 geändert?

Mehrere Badges zeigen Create-/Update-Stamps um dieses Datum. Teste Close Call, Power/Luke und Ending-Vergaben nach großen ALPHA-Patches erneut.