House of Guilt Updates
ALPHA-Timeline, Badge-Status, Ending-1/3-Notizen und worauf du als Nächstes achten solltest.
Tracke House of Guilt [ALPHA]-Patches hier. Die Experience ist ein Early-Access-Roblox Survival-/Escape-Horror von OP horror experiences: untersuche das verlassene Haus, konfrontiere längst vergessene Erinnerungen und entkomme Guilt. Weil Builds schnell iterieren, priorisiert dieser Hub datierte Meilensteine, Ending-Status und was Spieler nach jeder Welle neu testen sollten — keine Fake-Changelogs.
Offizielle Place: House of Guilt auf Roblox (Universe 10769753268). Verlinke Guides nach jedem sinnvollen Update neu, damit Walkthroughs ehrlich bleiben.
ALPHA-Timeline (Schlüsseldates)
| Datum | Meilenstein | Spieler-Impact |
|---|---|---|
| 2026-10-07 | Experience erstellt / ALPHA-Launch-Fenster | Erste öffentliche Untersuchungs-Loop geht live |
| 2026-10-07 → Anfang Nov | Schnelle Early-Access-Iteration | Erwarte Lighting-, Chase- und UI-Tweaks |
| 2026-11-02 | Nennenswerter Update-Stempel auf der Place | Verstecke, Ziele und Badge-Trigger neu testen |
| Nov 2026 (aktuell) | Weiterhin ALPHA; nur Ending 1/3 | Teddy Escape Route bleibt das Live-Finale |
Stand Anfang November 2026 zeigt die Place rund 2,39–2,4 Millionen Visits, 55k+ Favoriten und hunderte Concurrent Players im Peak, mit max. 30 pro Server auf Mobile, PC und Console. Zahlen bewegen sich täglich; behandle sie als Popularitäts-Kontext, nicht als Patch Notes.
Ending-Status
Die offizielle Feature-Zeile wirbt mit 3 Endings und Fortschritt als (1/3).
- Jetzt live: Ending 1/3 — The Teddy Escape Route (Badge-Seltenheit nahe 0,5 %).
- Noch nicht live: Endings 2/3 und 3/3.
Wenn neue Endings shippen, verlinkt dieser Hub dedizierte Guides. Bis dahin nutze Teddy-Escape-Ending und den kompletten Walkthrough.
Badges nach Patches neu verifizieren
ALPHA-Updates brechen oder retunen manchmal Badge-Bedingungen. Nach jedem Patch spot-checke:
| Badge | Warum es nach Updates zählt |
|---|---|
| Welcome to the House | Bestätigt, dass Join/Run-Tracking noch funktioniert |
| First Blood | Catch-Erkennung feuert weiter |
| Close Call | Hide-nahe-Guilt-Logik credit’t weiter |
| Power Restored | Ziel-Completion-Events intakt |
| Hatch Opened | Luke-Kette vergibt weiter |
| Untouchable | Death-Tracking ohne False Positives |
| Speedrunner | Timer unter 17 Minuten noch korrekt gemessen |
| Lone Survivor | Solo-Detection noch gültig |
| The Teddy Escape Route | Ending-1/3-Completion vergibt weiter |
Scheitert ein Badge nach einem Clear, der früher funktionierte, notiere Server-Typ (öffentlich vs. Freunde), Plattform und ungefähren Patch-Tag — vergleiche dann mit Guide-Übersicht auf Voraussetzungsfehler.
Was das Update-Fenster vom 2. Nov praktisch bedeutet
Auch ohne Roman-langes Manifest ist ein gestempeltes Update um den 2. November 2026 dein Signal zu:
- Ein S-Tier-Versteck pro Flügel neu lernen (Tier-Liste).
- Audio-Hinweise neu timen (Guilt überleben).
- Bestätigen, dass Power → Luke → Teddy-Reihenfolge noch zu Live-Prompts passt.
- Graphics/Audio neu einstellen, falls Mixes wechselten (Steuerung).
- Annehmen, dass ESP/Fly-Hubs brechen können (Scripts-Übersicht) — ein weiterer Grund, nicht davon abhängig zu sein.
Codes- und Monetarisierungs-Notizen
Stand November 2026 findet dieses Wiki weiterhin keine bestätigten funktionierenden Promo-Codes für House of Guilt. Updates führen manchmal später Redeem-Felder ein — beobachte den Codes-Übersicht statt Random-Listen. Ein Patch, der Codes hinzufügt, wird hier genannt, sobald er in-session verifiziert ist.
Was als Nächstes zu erwarten ist (fundierte Spekulation vs. Fakten)
Fakten
- Spiel bleibt als ALPHA / Early Access gelabelt.
- Nur Ending 1/3 wird als live beworben.
- Creator-Gruppe OP horror experiences iteriert weiter an der Horror-Loop.
Vernünftige Erwartungen (keine Versprechen)
- Endings 2/3 und 3/3 verlassen irgendwann die Roadmap in spielbaren Zustand.
- Weitere Badge- oder QoL-Passes mit wachsenden Visits.
- Mögliche Codes-UI oder Group-Meilenstein-Belohnungen (unbestätigt).
- Chase-/AI-/Lighting-Retunes, die altes YouTube-Pathing entwerten.
Wir erfinden keine Patch-Titel. Wenn OP horror experiences konkrete Notes veröffentlicht, fasst dieser Hub sie zusammen und zeigt auf aktualisierte Tutorials.
Spieler-Checkliste nach jedem Update
- Lies diesen Hub für Datumskontext.
- Skimme Erste Schritte, falls Onboarding-Tipps wechselten.
- Teste eine kurze Survival-Session vor einem ernsthaften Teddy-Versuch.
- Prüfe Spieler / Guilt, falls Entity-Präsentation wechselte.
- Installiere in derselben Nacht nach einem Patch keine „Update-Scripts“ von Fremden.
Verwandte Seiten
- Guide-Übersicht — Tutorials nach Patches erneut durchlaufen
- Alle Badges — volle Badge-Leiter und Seltenheits-Snapshots
- Power & Luke — Presence-Badges für Ziele
- Speedrun & Solo — Speedrunner / Lone Survivor / Untouchable
- Teddy-Escape-Ending — Detail zum Live-Finale-Status
- Codes-Übersicht — Promo-Verifizierungsstatus
- Links Hub — offizielle Place und Gruppe
- Scripts-Übersicht — warum Helper über Updates hinweg brechen
House of Guilt ist jung. Setze diesen Updates Hub als Lesezeichen, cleare Ending 1/3, solange es das einzige Finale ist, und sei bereit, das Haus neu zu lernen, wenn Endings 2 und 3 endlich ankommen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Endings, Guilt und der Flucht aus dem Haus.
Wann ist House of Guilt gestartet?
Das Experience-Erstellungs-/Launch-Fenster datiert auf den 7. Oktober 2026, mit einem nennenswerten Update-Stempel um den 2. November 2026.
Wie viele Endings gibt es nach dem letzten Update?
Weiterhin nur Ending 1 von 3 — The Teddy Escape Route. Endings 2/3 und 3/3 sind noch nicht live.
Brechen Updates Badges?
In ALPHA können sie das. Verifiziere Close Call, Power-/Luke-Badges und Teddy Escape Route nach großen Stempeln neu.
Wurden im November 2026 Promo-Codes hinzugefügt?
Keine bestätigten funktionierenden House-of-Guilt-Promo-Codes Stand November 2026. Prüfe den Codes Hub auf verifizierte Änderungen.
Was sollte ich nach einem Patch neu testen?
Versteck-Audio-Hinweise, Power-/Luke-Zielfluss, Finale-Schritte und Scripts, von denen du unklugerweise abhängst — bevorzuge zuerst legitimes Neu-Lernen.