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House of Guilt Updates

ALPHA-Timeline, Badge-Status, Ending-1/3-Notizen und worauf du als Nächstes achten solltest.

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Updates Hub

Tracke House of Guilt [ALPHA]-Patches hier. Die Experience ist ein Early-Access-Roblox Survival-/Escape-Horror von OP horror experiences: untersuche das verlassene Haus, konfrontiere längst vergessene Erinnerungen und entkomme Guilt. Weil Builds schnell iterieren, priorisiert dieser Hub datierte Meilensteine, Ending-Status und was Spieler nach jeder Welle neu testen sollten — keine Fake-Changelogs.

Offizielle Place: House of Guilt auf Roblox (Universe 10769753268). Verlinke Guides nach jedem sinnvollen Update neu, damit Walkthroughs ehrlich bleiben.

ALPHA-Timeline (Schlüsseldates)

DatumMeilensteinSpieler-Impact
2026-10-07Experience erstellt / ALPHA-Launch-FensterErste öffentliche Untersuchungs-Loop geht live
2026-10-07 → Anfang NovSchnelle Early-Access-IterationErwarte Lighting-, Chase- und UI-Tweaks
2026-11-02Nennenswerter Update-Stempel auf der PlaceVerstecke, Ziele und Badge-Trigger neu testen
Nov 2026 (aktuell)Weiterhin ALPHA; nur Ending 1/3Teddy Escape Route bleibt das Live-Finale

Stand Anfang November 2026 zeigt die Place rund 2,39–2,4 Millionen Visits, 55k+ Favoriten und hunderte Concurrent Players im Peak, mit max. 30 pro Server auf Mobile, PC und Console. Zahlen bewegen sich täglich; behandle sie als Popularitäts-Kontext, nicht als Patch Notes.

Ending-Status

Die offizielle Feature-Zeile wirbt mit 3 Endings und Fortschritt als (1/3).

  • Jetzt live: Ending 1/3 — The Teddy Escape Route (Badge-Seltenheit nahe 0,5 %).
  • Noch nicht live: Endings 2/3 und 3/3.

Wenn neue Endings shippen, verlinkt dieser Hub dedizierte Guides. Bis dahin nutze Teddy-Escape-Ending und den kompletten Walkthrough.

Badges nach Patches neu verifizieren

ALPHA-Updates brechen oder retunen manchmal Badge-Bedingungen. Nach jedem Patch spot-checke:

BadgeWarum es nach Updates zählt
Welcome to the HouseBestätigt, dass Join/Run-Tracking noch funktioniert
First BloodCatch-Erkennung feuert weiter
Close CallHide-nahe-Guilt-Logik credit’t weiter
Power RestoredZiel-Completion-Events intakt
Hatch OpenedLuke-Kette vergibt weiter
UntouchableDeath-Tracking ohne False Positives
SpeedrunnerTimer unter 17 Minuten noch korrekt gemessen
Lone SurvivorSolo-Detection noch gültig
The Teddy Escape RouteEnding-1/3-Completion vergibt weiter

Scheitert ein Badge nach einem Clear, der früher funktionierte, notiere Server-Typ (öffentlich vs. Freunde), Plattform und ungefähren Patch-Tag — vergleiche dann mit Guide-Übersicht auf Voraussetzungsfehler.

Was das Update-Fenster vom 2. Nov praktisch bedeutet

Auch ohne Roman-langes Manifest ist ein gestempeltes Update um den 2. November 2026 dein Signal zu:

  1. Ein S-Tier-Versteck pro Flügel neu lernen (Tier-Liste).
  2. Audio-Hinweise neu timen (Guilt überleben).
  3. Bestätigen, dass Power → Luke → Teddy-Reihenfolge noch zu Live-Prompts passt.
  4. Graphics/Audio neu einstellen, falls Mixes wechselten (Steuerung).
  5. Annehmen, dass ESP/Fly-Hubs brechen können (Scripts-Übersicht) — ein weiterer Grund, nicht davon abhängig zu sein.

Codes- und Monetarisierungs-Notizen

Stand November 2026 findet dieses Wiki weiterhin keine bestätigten funktionierenden Promo-Codes für House of Guilt. Updates führen manchmal später Redeem-Felder ein — beobachte den Codes-Übersicht statt Random-Listen. Ein Patch, der Codes hinzufügt, wird hier genannt, sobald er in-session verifiziert ist.

Was als Nächstes zu erwarten ist (fundierte Spekulation vs. Fakten)

Fakten

  • Spiel bleibt als ALPHA / Early Access gelabelt.
  • Nur Ending 1/3 wird als live beworben.
  • Creator-Gruppe OP horror experiences iteriert weiter an der Horror-Loop.

Vernünftige Erwartungen (keine Versprechen)

  • Endings 2/3 und 3/3 verlassen irgendwann die Roadmap in spielbaren Zustand.
  • Weitere Badge- oder QoL-Passes mit wachsenden Visits.
  • Mögliche Codes-UI oder Group-Meilenstein-Belohnungen (unbestätigt).
  • Chase-/AI-/Lighting-Retunes, die altes YouTube-Pathing entwerten.

Wir erfinden keine Patch-Titel. Wenn OP horror experiences konkrete Notes veröffentlicht, fasst dieser Hub sie zusammen und zeigt auf aktualisierte Tutorials.

Spieler-Checkliste nach jedem Update

  1. Lies diesen Hub für Datumskontext.
  2. Skimme Erste Schritte, falls Onboarding-Tipps wechselten.
  3. Teste eine kurze Survival-Session vor einem ernsthaften Teddy-Versuch.
  4. Prüfe Spieler / Guilt, falls Entity-Präsentation wechselte.
  5. Installiere in derselben Nacht nach einem Patch keine „Update-Scripts“ von Fremden.

Verwandte Seiten

House of Guilt ist jung. Setze diesen Updates Hub als Lesezeichen, cleare Ending 1/3, solange es das einzige Finale ist, und sei bereit, das Haus neu zu lernen, wenn Endings 2 und 3 endlich ankommen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Endings, Guilt und der Flucht aus dem Haus.

Wann ist House of Guilt gestartet?

Das Experience-Erstellungs-/Launch-Fenster datiert auf den 7. Oktober 2026, mit einem nennenswerten Update-Stempel um den 2. November 2026.

Wie viele Endings gibt es nach dem letzten Update?

Weiterhin nur Ending 1 von 3 — The Teddy Escape Route. Endings 2/3 und 3/3 sind noch nicht live.

Brechen Updates Badges?

In ALPHA können sie das. Verifiziere Close Call, Power-/Luke-Badges und Teddy Escape Route nach großen Stempeln neu.

Wurden im November 2026 Promo-Codes hinzugefügt?

Keine bestätigten funktionierenden House-of-Guilt-Promo-Codes Stand November 2026. Prüfe den Codes Hub auf verifizierte Änderungen.

Was sollte ich nach einem Patch neu testen?

Versteck-Audio-Hinweise, Power-/Luke-Zielfluss, Finale-Schritte und Scripts, von denen du unklugerweise abhängst — bevorzuge zuerst legitimes Neu-Lernen.