Guia de badges de House of Guilt
Cada condição de badge do ALPHA, contexto de raridade e como conquistar limpo.
House of Guilt [ALPHA] registra progresso com nove badges do Roblox. Esta página é o índice completo de badges do survival/escape de OP horror experiences: o que cada uma exige, quão rara parece nas stats ao vivo e quais guias do wiki praticar antes de farmar. O texto abaixo segue as descrições oficiais do Roblox na onda de update de 2 de novembro de 2026. Contagens de premiação mudam todo dia — use como contexto de dificuldade, não como meta exata.
Jogue só no place oficial: House of Guilt no Roblox (universe 10769753268). Servidores cabem até 30 jogadores em Mobile, PC e Console. Visitas ficam perto de 2,4 milhões com 55k+ favoritos enquanto o jogo permanece em early access com o Ending 1/3 no ar.
Tabela geral de badges
| Badge | Condição oficial | Sensação de raridade | Página para praticar |
|---|---|---|---|
| Welcome to the House | Entrar numa run pela primeira vez | De graça (~100%) | Primeiros passos |
| First Blood | Ser pego por Guilt pela primeira vez | De graça (~100%) | Sobreviver a Guilt |
| Close Call | Sobreviver escondido com Guilt bem ao lado | Comum (~43%) | Sobreviver a Guilt |
| Hatch Opened | Estar na run quando o hatch é destrancado | Incomum (~13%) | Energia e Hatch |
| Power Restored | Estar na run quando a energia volta | Rara (~2%) | Energia e Hatch |
| The Teddy Escape Route | Ending 1/3 | Muito rara (~0,5%) | Ending Teddy Escape |
| Untouchable | Escapar sem morrer nenhuma vez | Extremamente rara | Speedrun e Solo |
| Lone Survivor | Escapar numa run solo | Extremamente rara | Speedrun e Solo |
| Speedrunner | Escapar em menos de 17 minutos | Ultra rara | Speedrun e Solo |
Snapshots de premiação ao vivo (API de novembro de 2026): Welcome ~638k, First Blood ~434k, Close Call ~179k, Hatch Opened ~55k, Power Restored ~8,2k, Teddy Escape Route ~3,2k, Untouchable ~214, Lone Survivor ~72, Speedrunner ~42. Os números oscilam; confira de novo no Roblox se precisar do total exato.
Badges fáceis de onboarding
Welcome to the House
Entre numa run válida uma vez. Fones no ouvido, abra a experience oficial e carregue. Não precisa de codes — o Hub de Codes ainda mostra nenhum code promo confirmado em novembro de 2026.
First Blood
Seja pego por Guilt uma vez. Quase todo novato ganha isso aprendendo as salas. Trate como mensalidade, depois avance para craft de esconderijo em Sobreviver a Guilt e ranks de cobertura na lista de tiers.
Badge de skill: Close Call
Close Call prova que você sobreviveu escondido com Guilt bem ao lado. Entre na cobertura cedo, quebre linha de visão, fique parado na janela de pressão e saia só depois que a ameaça rotacionar. Closets empilhados em lobbies de 30 jogadores falham muito — diversifique esconderijos. Dicas de áudio ficam em Controles.
Badges de objetivo: Power Restored e Hatch Opened
Essas disparam quando você está numa run no momento em que a energia volta ou o hatch destranca. Você não precisa ser sempre quem apertou o botão; presença no evento de conclusão importa. Ainda assim, aprender a cadeia de objetivos você mesmo é mais seguro do que ficar AFK num canto do lobby.
- Hatch Opened hoje premia com mais frequência que Power Restored nas stats ao vivo — ordem de objetivos do ALPHA e contribuições de grupo podem distorcer as contagens.
- Procedimento completo, modos de falha e regras de esconderijo no meio do objetivo: objetivos de Energia e Hatch.
- Estrutura mais ampla de fuga: Walkthrough completo.
Assista ao vídeo de gameplay no meio da página para pacing e atmosfera da casa, depois volte aqui para os checklists de badge.
Badge de ending: The Teddy Escape Route
Descrição oficial: Ending 1/3. Classe de win-rate perto de 0,5% com alguns milhares de premiações. É o único finale ao vivo enquanto endings 2/3 e 3/3 seguem não lançados. Passos com spoiler pesado ficam em Ending Teddy Escape. Domine fundamentos de energia/hatch primeiro para a tentativa de finale não ser a primeira vez tocando objetivos.
Lembrete: Guilt origina-se com DoctorNowhere (The Boy and the Bath), mas a história deste jogo não é cânone. Farmar badge aqui é sobre o loop ALPHA no Roblox, não quiz de lore externa.
Trio de prestígio: Untouchable, Lone Survivor, Speedrunner
Essas três ficam no fundo das contagens de premiação e em geral exigem uma fuga completa sob restrições especiais:
- Untouchable — escapar com zero mortes naquela run.
- Lone Survivor — escapar numa run solo.
- Speedrunner — escapar em menos de 17 minutos.
Dá para empilhar metas numa run perfeita (solo + sem mortes + sub-17), mas a maioria desbloqueia em tentativas separadas. Roteamento dedicado, disciplina de timer e controle de ruído solo estão em desafios de Speedrun e Solo.
Ordem recomendada de badges para caçadores novos
- Welcome → First Blood (aprendizado automático).
- Close Call (sobreviver corretamente uma vez sob pressão).
- Hatch Opened / Power Restored (presença nos objetivos).
- Teddy Escape Route (clear do Ending 1/3).
- Lone Survivor (clear solo quieto).
- Untouchable (fuga sem mortes).
- Speedrunner (sub-17 depois de dominar a rota).
Pular direto para Speedrunner sem mapa mental estável de energia → hatch → escape desperdiça resets.
Checklist de badge no dia de patch
Depois de stamps como 2026-11-02, reconfera:
- Close Call ainda credita esconderijos próximos.
- Eventos de energia/hatch ainda disparam para quem está presente na run.
- Teddy Escape Route ainda concede no clear do Ending 1/3.
- O timer do Speedrunner ainda mede a janela pretendida.
- A detecção solo do Lone Survivor ainda rejeita starts multiplayer.
Acompanhe contexto de patch no Hub de Atualizações. Se uma badge falhar depois de um clear que costumava funcionar, anote plataforma, servidor público vs amigos e dia aproximado do patch antes de assumir bug.
Scripts e integridade de badge
ESP, fly e noclip podem banalizar chases e objetivos, mas arriscam ban e invalidam o aprendizado que badges de prestígio exigem. Leia Scripts e sobrevivência ESP só para consciência. Este guia de badges assume cliente legítimo.
Páginas relacionadas
- Hub de Guias — mapa completo de tutoriais
- Energia e Hatch — mergulho nas badges de objetivo
- Speedrun e Solo — restrições de prestígio
- Ending Teddy Escape — Ending 1/3
- Jogadores — notas de comportamento de Guilt
- Atualizações — timeline ALPHA
Colete as de graça, respeite o timing de Close Call, feche objetivos com o grupo e conquiste o Ending 1/3 antes de obsessar pelo timer sub-17. A casa recompensa memória e paciência mais do que macro forçado de badge.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre endings, Guilt e como escapar da casa.
Quantas badges House of Guilt tem?
Nove badges estão no ar na onda de update ALPHA de novembro de 2026, de Welcome to the House até Speedrunner e The Teddy Escape Route.
Qual é a badge mais rara?
Speedrunner (escapar em menos de 17 minutos) fica com as menores contagens de premiação, seguida de Lone Survivor e Untouchable. Teddy Escape Route é rara perto de 0,5%, mas tem mais premiações que o trio de prestígio.
Preciso apertar o botão de energia eu mesmo para Power Restored?
O texto oficial diz estar numa run quando a energia volta. Presença no evento de conclusão importa; ainda assim, aprenda a cadeia de objetivos você mesmo.
Posso ganhar Lone Survivor e Speedrunner juntos?
Sim, se escapar solo em menos de 17 minutos. A maioria desbloqueia primeiro em runs focadas separadas.
As badges mudaram em 2 de novembro de 2026?
Várias badges mostram stamps de criação/atualização perto dessa data. Reteste Close Call, energia/hatch e grants de ending depois de patches ALPHA grandes.