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Guía de badges de House of Guilt

Cada condición de badge ALPHA, contexto de rareza y cómo ganarla limpio.

Última actualización:

Guía de todas las badges

House of Guilt [ALPHA] registra el progreso con nueve badges de Roblox. Esta página es el índice completo de badges del survival/escape de OP horror experiences: qué exige cada una, qué tan rara se siente en las stats en vivo y qué guías del wiki practicar antes de farmear. El texto de cada badge coincide con las descripciones oficiales de Roblox tras la oleada de updates del 2 de noviembre de 2026. Los conteos de awards se mueven a diario — úsalos como contexto de dificultad, no como metas exactas.

Juega solo en el place oficial: House of Guilt en Roblox (universo 10769753268). Los servidores admiten hasta 30 jugadores en Móvil, PC y Consola. Las visitas rondan 2.4 millones con 55k+ favoritos mientras el juego sigue en early access con el Final 1/3 activo.

Tabla general de badges

BadgeCondición oficialSensación de rarezaPágina para practicar
Welcome to the HouseUnirte a una run por primera vezRegalo (~100%)Primeros pasos
First BloodSer atrapado por Guilt por primera vezRegalo (~100%)Sobrevivir a Guilt
Close CallSobrevivir un escondite con Guilt justo al ladoComún (~43%)Sobrevivir a Guilt
Hatch OpenedEstar en una run cuando se desbloquea la escotillaPoco común (~13%)Energía y escotilla
Power RestoredEstar en una run cuando vuelve la energíaRara (~2%)Energía y escotilla
The Teddy Escape RouteFinal 1/3Muy rara (~0.5%)Final Teddy Escape
UntouchableEscapar sin morir ni una vezExtremadamente raraSpeedrun y solo
Lone SurvivorEscapar en una run en solitarioExtremadamente raraSpeedrun y solo
SpeedrunnerEscapar en menos de 17 minutosUltra raraSpeedrun y solo

Snapshots de awards en vivo (API de noviembre 2026): Welcome ~638k, First Blood ~434k, Close Call ~179k, Hatch Opened ~55k, Power Restored ~8.2k, Teddy Escape Route ~3.2k, Untouchable ~214, Lone Survivor ~72, Speedrunner ~42. Los números derivan; vuelve a chequear Roblox si necesitas totales exactos.

Badges fáciles de onboarding

Welcome to the House

Únete a una run válida una vez. Auriculares puestos, abre la experiencia oficial y carga. No hace falta códigos — el Hub de códigos sigue mostrando ningún código promo confirmado a noviembre de 2026.

First Blood

Que Guilt te atrape una vez. Casi todo jugador nuevo la gana mientras aprende salas. Trátala como matrícula, luego pasa al craft de escondite en Sobrevivir a Guilt y a los ranks de cobertura en la lista de tiers.

Badge de skill: Close Call

Close Call prueba que sobreviviste un hide mientras Guilt estaba justo a tu lado. Entra a cobertura temprano, rompe línea de visión, quédate quieto durante la ventana de presión y sal solo cuando la amenaza rote lejos. Los closets apilados en lobbies de 30 jugadores fallan seguido — diversifica escondites. Tips de audio viven en Controles.

Badges de objetivo: Power Restored y Hatch Opened

Estas saltan cuando estás en una run en el momento en que vuelve la energía o se desbloquea la escotilla. No siempre necesitas ser quien pulsa el botón solo; importa la presencia durante el evento de completado. Aun así, aprender tú mismo la cadena de objetivos es más seguro que AFKear en una esquina del lobby.

  • Hatch Opened actualmente se otorga más veces que Power Restored en las stats en vivo — el orden de objetivos ALPHA y las contribuciones de grupo pueden sesgar los conteos.
  • Procedimiento completo, modos de fallo y reglas de hide a mitad de objetivo: Objetivos de energía y escotilla.
  • Estructura de escape más amplia: Walkthrough completo.

Mira el vídeo de gameplay a mitad de página para pacing y atmósfera de la casa, luego vuelve aquí a las checklists de badges.

Badge de final: The Teddy Escape Route

Descripción oficial: Ending 1/3. Clase de win-rate de aproximadamente 0.5% con unos pocos miles de awards. Es el único finale en vivo mientras los finales 2/3 y 3/3 siguen sin salir. Los pasos con spoilers pesados viven en Final Teddy Escape. Domina primero los fundamentos de energía/escotilla para que el intento de finale no sea tu primera vez tocando objetivos.

Recuerda: Guilt proviene de DoctorNowhere (The Boy and the Bath), pero la historia de este juego no es canónica. Farmear badges aquí es sobre el bucle ALPHA de Roblox, no quizzes de lore externo.

Trío de prestigio: Untouchable, Lone Survivor, Speedrunner

Estas tres se sientan al fondo de los conteos de awards y suelen exigir un escape completo bajo restricciones especiales:

  1. Untouchable — escapar con cero muertes en esa run.
  2. Lone Survivor — escapar una run en solitario.
  3. Speedrunner — escapar en menos de 17 minutos.

Puedes apilar metas en una run perfecta (solo + sin muertes + sub-17), pero la mayoría desbloquea cada una en intentos separados. Routing dedicado, disciplina de timer y control de ruido en solo se cubren en Desafíos de speedrun y solo.

Orden recomendado de badges para cazadores nuevos

  1. Welcome → First Blood (aprendizaje automático).
  2. Close Call (sobrevivir bien una vez bajo presión).
  3. Hatch Opened / Power Restored (presencia en objetivos).
  4. Teddy Escape Route (clear del Final 1/3).
  5. Lone Survivor (clear quieto en solo).
  6. Untouchable (escape sin muertes).
  7. Speedrunner (sub-17 tras dominar la ruta).

Saltar directo a Speedrunner sin un mapa mental estable de energía → escotilla → escape desperdicia resets.

Checklist de badges tras un patch

Después de stamps como 2026-11-02, vuelve a verificar:

  • Que Close Call siga acreditando hides cercanos.
  • Que los eventos de energía/escotilla sigan saltando para jugadores presentes en la run.
  • Que Teddy Escape Route siga otorgándose al completar el Final 1/3.
  • Que el timer de Speedrunner siga midiendo la ventana correcta.
  • Que la detección de solo para Lone Survivor siga rechazando starts multi-jugador.

Sigue el contexto de parches en el Hub de actualizaciones. Si una badge falla tras un clear que antes funcionaba, anota plataforma, servidor público vs amigos y el día aproximado del patch antes de asumir bug.

Scripts e integridad de badges

ESP, fly y noclip pueden trivializar persecuciones y objetivos, pero arriesgan bans e invalidan el aprendizaje que exigen las badges de prestigio. Lee Scripts y Supervivencia ESP solo como awareness. Esta guía de badges asume un cliente legítimo.

Páginas relacionadas

Agarra las fáciles, respeta el timing de Close Call, termina objetivos con el grupo y gana el Final 1/3 antes de obsesionarte con el timer sub-17. La casa premia memoria y paciencia más que macros forzados de badges.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, Guilt y cómo escapar de la casa.

¿Cuántas badges tiene House of Guilt?

Hay nueve badges en vivo tras la oleada de updates ALPHA de noviembre de 2026, desde Welcome to the House hasta Speedrunner y The Teddy Escape Route.

¿Cuál es la badge más rara?

Speedrunner (escapar en menos de 17 minutos) tiene los conteos de awards más bajos, seguida de Lone Survivor y Untouchable. Teddy Escape Route es rara (~0.5%) pero se otorga más que el trío de prestigio.

¿Necesito pulsar yo el botón de energía para Power Restored?

El texto oficial dice estar en una run cuando vuelve la energía. Importa la presencia durante el evento de completado; aun así aprende tú la cadena de objetivos.

¿Puedo ganar Lone Survivor y Speedrunner juntas?

Sí si escapas en solitario en menos de 17 minutos. La mayoría las desbloquea primero en runs enfocadas por separado.

¿Cambiaron las badges el 2 de noviembre de 2026?

Varias badges muestran stamps de create/update alrededor de esa fecha. Vuelve a probar Close Call, energía/escotilla y grants de final tras parches ALPHA mayores.