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Guide des badges House of Guilt

Chaque condition de badge ALPHA, le ressenti de rareté, et comment les gagner proprement.

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Guide de tous les badges

House of Guilt [ALPHA] suit votre progression avec neuf badges Roblox. Cette page est l’index complet des badges pour le titre survie/évasion d’OP horror experiences : ce que chaque badge exige, à quel point il paraît rare dans les stats live, et quels guides du wiki travailler avant de farmer. Les textes ci-dessous reprennent les descriptions officielles Roblox telles qu’elles apparaissent après la vague d’update du 2 novembre 2026. Les compteurs d’awards bougent chaque jour — servez-vous-en comme contexte de difficulté, pas comme cibles exactes.

Jouez uniquement sur le lieu officiel : House of Guilt sur Roblox (universe 10769753268). Les serveurs accueillent jusqu’à 30 joueurs sur Mobile, PC et Console. Les visites tournent autour de 2,4 millions avec 55k+ favoris, pendant que le jeu reste en early access avec seulement la Fin 1/3 en ligne.

Tableau d’overview des badges

BadgeCondition officielleRessenti de rareté approx.Page d’entraînement
Welcome to the HouseRejoindre une run pour la première foisCadeau (~100 %)Premiers pas
First BloodSe faire attraper par Guilt pour la première foisCadeau (~100 %)Survivre à Guilt
Close CallSurvivre dans une cachette pendant que Guilt est juste à côtéCourant (~43 %)Survivre à Guilt
Hatch OpenedÊtre dans une run quand la trappe est déverrouilléePeu courant (~13 %)Électricité & trappe
Power RestoredÊtre dans une run quand l’électricité revientRare (~2 %)Électricité & trappe
The Teddy Escape RouteFin 1/3Très rare (~0,5 %)Fin Teddy Escape
UntouchableFuir sans mourir une seule foisExtrêmement rareSpeedrun & solo
Lone SurvivorFuir une run en soloExtrêmement rareSpeedrun & solo
SpeedrunnerFuir en moins de 17 minutesUltra rareSpeedrun & solo

Snapshots d’awards live (API novembre 2026) : Welcome ~638k, First Blood ~434k, Close Call ~179k, Hatch Opened ~55k, Power Restored ~8,2k, Teddy Escape Route ~3,2k, Untouchable ~214, Lone Survivor ~72, Speedrunner ~42. Les chiffres dérivent ; revérifiez Roblox si vous avez besoin des totaux exacts.

Badges d’onboarding faciles

Welcome to the House

Rejoignez une run qualifiante une fois. Casque sur les oreilles, ouvrez l’expérience officielle, et chargez. Aucun code requis — le hub Codes affiche toujours aucun code promo confirmé en novembre 2026.

First Blood

Faites-vous attraper une fois par Guilt. Presque tous les nouveaux joueurs l’obtiennent en apprenant les pièces. Traitez-le comme des frais de scolarité, puis passez au craft de cachettes dans Survivre à Guilt et aux rangs de couverture sur la liste de tiers.

Badge de skill : Close Call

Close Call prouve que vous avez survécu à une cachette pendant que Guilt était juste à côté. Entrez en couverture tôt, cassez la ligne de vue, restez immobile pendant la fenêtre de pression, et ne sortez qu’après que la menace a tourné ailleurs. Les placards empilés dans les lobbies à 30 joueurs échouent souvent — diversifiez vos cachettes. Les tips audio vivent dans Contrôles.

Badges d’objectifs : Power Restored & Hatch Opened

Ces badges se déclenchent quand vous êtes dans une run au moment où l’électricité revient ou que la trappe se déverrouille. Vous n’avez pas toujours besoin d’être le seul à appuyer sur le bouton ; la présence pendant l’événement de complétion compte. Cela dit, apprendre vous-même la chaîne d’objectifs reste plus sûr que d’AFKer dans un coin de lobby.

  • Hatch Opened s’obtient actuellement plus souvent que Power Restored dans les stats live — l’ordre d’objectifs ALPHA et les contributions de groupe peuvent fausser les compteurs.
  • Procédure complète, modes d’échec et règles de cachette mid-objectif : Objectifs électricité & trappe.
  • Structure d’évasion plus large : Walkthrough complet.

Regardez la vidéo gameplay mid-page pour le pacing et l’atmosphère de la maison, puis revenez ici pour les checklists de badges.

Badge de fin : The Teddy Escape Route

Description officielle : Fin 1/3. Environ 0,5 % de classe win-rate avec quelques milliers d’awards. C’est la seule finale en ligne tant que les fins 2/3 et 3/3 restent non publiées. Les étapes lourdes en spoilers appartiennent à Fin Teddy Escape. Maîtrisez d’abord les fondamentaux électricité/trappe pour que la tentative de finale ne soit pas votre première fois sur les objectifs.

Rappel : Guilt trouve son origine chez DoctorNowhere (The Boy and the Bath), mais l’histoire de ce jeu n’est pas canon. Farmer les badges ici, c’est la boucle Roblox ALPHA — pas un quiz de lore externe.

Trio prestige : Untouchable, Lone Survivor, Speedrunner

Ces trois badges occupent le bas des compteurs d’awards et demandent en général une évasion complète sous contraintes spéciales :

  1. Untouchable — fuir avec zéro mort dans cette run.
  2. Lone Survivor — fuir une run solo.
  3. Speedrunner — fuir en moins de 17 minutes.

Vous pouvez empiler les objectifs sur une run parfaite (solo + sans mort + sub-17), mais la plupart des joueurs les débloquent sur des tentatives séparées. Le routing dédié, la discipline timer et le contrôle du bruit en solo sont couverts dans Défis speedrun & solo.

Ordre de badges recommandé pour les nouveaux chasseurs

  1. Welcome → First Blood (apprentissage automatique).
  2. Close Call (survivre correctement une fois sous pression).
  3. Hatch Opened / Power Restored (présence aux objectifs).
  4. Teddy Escape Route (clear Fin 1/3).
  5. Lone Survivor (clear solo calme).
  6. Untouchable (évasion sans mort).
  7. Speedrunner (sub-17 après maîtrise de la route).

Sauter directement vers Speedrunner sans une carte mentale stable électricité → trappe → évasion gaspille des resets.

Checklist badges jour de patch

Après des stamps comme 2026-11-02, revérifiez :

  • Close Call crédite toujours les cachettes à proximité.
  • Les événements électricité/trappe se déclenchent toujours pour les joueurs présents dans la run.
  • Teddy Escape Route s’accorde toujours à la complétion de la Fin 1/3.
  • Le timer Speedrunner mesure toujours la fenêtre prévue.
  • La détection solo pour Lone Survivor rejette toujours les démarrages multi-joueurs.

Suivez le contexte des patchs sur le hub Mises à jour. Si un badge échoue après un clear qui marchait avant, notez la plateforme, serveur public vs amis, et le jour de patch approximatif avant de conclure à un bug.

Scripts et intégrité des badges

ESP, fly et noclip peuvent trivialiser les poursuites et les objectifs, mais ils risquent des bans et peuvent invalider l’apprentissage qu’exigent les badges prestige. Lisez Scripts et Survie ESP pour la sensibilisation uniquement. Ce guide badges suppose un client légitime.

Pages liées

Collectez les cadeaux, respectez le timing Close Call, finissez les objectifs avec le groupe, puis gagnez la Fin 1/3 avant de vous obséder du timer sub-17. La maison récompense la mémoire et la patience plus que les macros de badges forcés.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.

Combien de badges a House of Guilt ?

Neuf badges sont en ligne depuis la vague d'update ALPHA de novembre 2026, de Welcome to the House jusqu'à Speedrunner et The Teddy Escape Route.

Quel est le badge le plus rare ?

Speedrunner (fuir en moins de 17 minutes) affiche les plus bas compteurs d'awards, suivi de Lone Survivor et Untouchable. Teddy Escape Route est rare à environ 0,5 % mais plus attribué que le trio prestige.

Dois-je appuyer moi-même sur le bouton d'électricité pour Power Restored ?

Le texte officiel dit d'être dans une run quand l'électricité revient. La présence pendant l'événement de complétion compte ; apprenez tout de même la chaîne d'objectifs vous-même.

Puis-je gagner Lone Survivor et Speedrunner ensemble ?

Oui si vous fuyez en solo en moins de 17 minutes. La plupart des joueurs les débloquent d'abord sur des runs focalisées séparées.

Les badges ont-ils changé le 2 novembre 2026 ?

Plusieurs badges affichent des stamps de création/update autour de cette date. Retestez Close Call, électricité/trappe et l'attribution de fin après les gros patchs ALPHA.