Actualizaciones de House of Guilt
Línea temporal ALPHA, estado de badges, notas del Final 1/3 y qué vigilar después.
Sigue aquí los parches de House of Guilt [ALPHA]. La experiencia es un título de survival/escape horror en early access en Roblox de OP horror experiences: investiga la casa abandonada, enfrenta memorias perdidas y escapa de Guilt. Como los builds iteran rápido, este hub prioriza hitos fechados, estado de finales y qué deben volver a probar los jugadores tras cada ola — no changelogs inventados.
Place oficial: House of Guilt en Roblox (universo 10769753268). Cruza guías tras cada update significativa para que los walkthroughs sigan siendo honestos.
Línea temporal ALPHA (fechas clave)
| Fecha | Hito | Impacto para jugadores |
|---|---|---|
| 2026-10-07 | Creación de la experiencia / ventana de lanzamiento ALPHA | Primer bucle público de investigación en vivo |
| 2026-10-07 → principios de nov | Iteración rápida de early access | Espera ajustes de iluminación, persecución y UI |
| 2026-11-02 | Sello de update notable en el place | Vuelve a probar escondites, objetivos y triggers de badges |
| Nov 2026 (actual) | Sigue ALPHA; solo Final 1/3 | Teddy Escape Route sigue siendo el final en vivo |
A principios de noviembre de 2026 el place muestra alrededor de 2.39–2.4 millones de visitas, 55k+ favoritos y cientos de jugadores concurrentes en pico, con máx. 30 por servidor en Móvil, PC y Consola. Los números se mueven a diario; trátalos como contexto de popularidad, no como patch notes.
Estado de finales
La línea oficial de features anuncia 3 finales con progreso mostrado como (1/3).
- Activo ahora: Final 1/3 — The Teddy Escape Route (rareza de badge cerca de 0.5%).
- Aún no activos: Finales 2/3 y 3/3.
Cuando lleguen nuevos finales, este hub enlazará guías dedicadas. Hasta entonces, usa Final Teddy Escape y el Walkthrough completo.
Badges a re-verificar tras parches
Las updates ALPHA a veces rompen o retunean condiciones de badges. Tras cada parche, comprueba al azar:
| Badge | Por qué importa post-update |
|---|---|
| Welcome to the House | Confirma que el tracking de join/run sigue funcionando |
| First Blood | El reconocimiento de captura sigue disparando |
| Close Call | La lógica de escondite-cerca-de-Guilt sigue acreditando |
| Power Restored | Los eventos de completar objetivos intactos |
| Hatch Opened | La cadena de escotilla sigue premiando |
| Untouchable | El tracking de muertes no da falsos positivos |
| Speedrunner | El timer bajo 17 minutos sigue midiendo bien |
| Lone Survivor | La detección en solitario sigue válida |
| The Teddy Escape Route | Completar el Final 1/3 sigue otorgando |
Si una badge falla tras un clear que antes funcionaba, anota tipo de servidor (público vs amigos), plataforma y día aproximado del parche — luego compara con Guías por errores de prerrequisitos.
Qué significa en la práctica la ventana del update del 2 nov
Aunque no haya un manifiesto de novela, un update sellado alrededor del 2 de noviembre de 2026 es tu señal para:
- Reaprender un escondite S-tier por ala (lista de tiers).
- Retimar pistas de audio (Sobrevivir a Guilt).
- Confirmar que el orden energía → escotilla → teddy sigue coincidiendo con prompts en vivo.
- Retunear gráficos/audio si cambió el mix (Controles).
- Asumir que hubs de ESP/fly pueden romperse (página de scripts) — otra razón para no depender de ellos.
Notas de códigos y monetización
A noviembre de 2026, este wiki sigue sin encontrar códigos promo confirmados para House of Guilt. Las updates a veces introducen campos de canje más tarde — vigila el Hub de códigos en lugar de listas aleatorias. Un parche que añada códigos se destacará aquí cuando se verifique en sesión.
Qué esperar después (especulación informada vs hechos)
Hechos
- El juego sigue etiquetado ALPHA / early access.
- Solo el Final 1/3 se anuncia como activo.
- El grupo creador OP horror experiences sigue iterando el bucle de horror.
Expectativas razonables (no promesas)
- Los finales 2/3 y 3/3 eventualmente salen del roadmap al estado jugable.
- Más pases de badges o QoL conforme crecen las visitas.
- Posible UI de Codes o recompensas por hitos de grupo (sin confirmar).
- Retunes de persecución/IA/iluminación que invaliden pathing viejo de YouTube.
No inventaremos títulos de parche. Cuando OP horror experiences publique notas concretas, este hub las resumirá y apuntará a tutoriales actualizados.
Checklist del jugador tras cualquier update
- Lee este hub para contexto de fechas.
- Ojea Primeros pasos si cambiaron tips de onboarding.
- Prueba una sesión corta de supervivencia antes de un intento serio de teddy.
- Revisa Jugadores / Guilt si cambió la presentación de la entidad.
- Evita instalar «scripts de update» de desconocidos la misma noche que cae un parche.
Páginas relacionadas
- Hub de guías — tutoriales a re-correr tras parches
- Todas las badges — escala completa de badges y snapshots de rareza
- Energía y escotilla — badges de presencia en objetivos
- Speedrun y solo — Speedrunner / Lone Survivor / Untouchable
- Final Teddy Escape — detalle del estado del final en vivo
- Hub de códigos — estado de verificación promo
- Hub de enlaces — place oficial y grupo
- Hub de scripts — por qué los ayudantes se rompen entre updates
House of Guilt es joven. Guarda este Hub de actualizaciones, limpia el Final 1/3 mientras sea el único final y prepárate a reaprender la casa cuando lleguen los finales 2 y 3.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, Guilt y cómo escapar de la casa.
¿Cuándo lanzó House of Guilt?
La ventana de creación/lanzamiento de la experiencia está fechada el 7 de octubre de 2026, con un sello de update notable alrededor del 2 de noviembre de 2026.
¿Cuántos finales hay disponibles tras la última update?
Sigue siendo solo el Final 1 de 3 — The Teddy Escape Route. Los finales 2/3 y 3/3 aún no están activos.
¿Las updates rompen badges?
Pueden en ALPHA. Re-verifica Close Call, badges de energía/escotilla y Teddy Escape Route tras sellos mayores.
¿Se añadieron códigos promo en noviembre 2026?
No hay códigos promo confirmados de House of Guilt a noviembre de 2026. Consulta el Hub de códigos para cambios verificados.
¿Qué debería volver a probar tras un parche?
Pistas de audio de escondite, flujo de objetivos energía/escotilla, pasos del final y cualquier script del que dependas — prefiere reaprender de forma legítima primero.