Mises à jour House of Guilt
Chronologie ALPHA, statut des badges, notes Fin 1/3, et ce qu'il faut surveiller ensuite.
Suivez ici les patchs de House of Guilt [ALPHA]. L’expérience est un titre Roblox d’horreur survie/évasion en early access d’OP horror experiences : explorez la maison abandonnée, confrontez des souvenirs oubliés, et fuyez Guilt. Parce que les builds itèrent vite, ce hub priorise les jalons datés, le statut des fins, et ce que les joueurs devraient retester après chaque vague — pas de faux changelogs.
Lieu officiel : House of Guilt sur Roblox (universe 10769753268). Recroisez les guides après chaque update importante pour que les walkthroughs restent honnêtes.
Chronologie ALPHA (dates clés)
| Date | Jalon | Impact joueur |
|---|---|---|
| 2026-10-07 | Création de l’expérience / fenêtre de lancement ALPHA | Première boucle d’investigation publique en ligne |
| 2026-10-07 → début nov. | Itération rapide early access | Attendez-vous à des tweaks d’éclairage, poursuite et UI |
| 2026-11-02 | Tampon d’update notable sur le lieu | Retestez cachettes, objectifs et triggers de badges |
| Nov. 2026 (actuel) | Toujours ALPHA ; Fin 1/3 seulement | Teddy Escape Route reste la finale en ligne |
Début novembre 2026, le lieu affiche environ 2,39–2,4 millions de visites, 55k+ favoris, et des centaines de joueurs concurrents en pic, avec max 30 par serveur sur Mobile, PC et Console. Les chiffres bougent chaque jour ; traitez-les comme contexte de popularité, pas comme patch notes.
Statut des fins
La ligne de feature officielle annonce 3 fins avec un progrès affiché (1/3).
- En ligne maintenant : Fin 1/3 — The Teddy Escape Route (rareté de badge près de 0,5 %).
- Pas encore en ligne : Fins 2/3 et 3/3.
Quand de nouvelles fins sortiront, ce hub liera des guides dédiés. Jusque-là, utilisez Fin Teddy Escape et le walkthrough complet.
Badges à revérifier après les patchs
Les updates ALPHA cassent ou retunent parfois les conditions de badges. Après chaque patch, spot-checkez :
| Badge | Pourquoi ça compte post-update |
|---|---|
| Welcome to the House | Confirme que le tracking join/run marche encore |
| First Blood | La reconnaissance de prise fire encore |
| Close Call | La logique hide-near-Guilt crédite encore |
| Power Restored | Les événements de completion d’objectif intacts |
| Hatch Opened | La chaîne trappe award encore |
| Untouchable | Le tracking de morts pas en faux positif |
| Speedrunner | Le timer sous 17 minutes encore mesuré correctement |
| Lone Survivor | La détection solo encore valide |
| The Teddy Escape Route | La completion Fin 1/3 grant encore |
Si un badge échoue après un clear qui marchait avant, notez le type de serveur (public vs amis), la plateforme, et le jour de patch approximatif — puis comparez avec hub des guides pour des erreurs de prérequis.
Ce que signifie concrètement la fenêtre d’update du 2 nov.
Même sans manifeste de longueur roman, une update tamponnée vers le 2 novembre 2026 est votre signal pour :
- Réapprendre une cachette S-tier par aile (liste de tiers).
- Retimer les indices audio (Survivre à Guilt).
- Confirmer que l’ordre électricité → trappe → teddy correspond encore aux prompts en direct.
- Retuner graphismes/audio si les mixes ont changé (Contrôles).
- Supposer que les hubs ESP/fly peuvent casser (page des scripts) — une autre raison de ne pas en dépendre.
Notes codes et monétisation
En novembre 2026, ce wiki ne trouve toujours aucun code promo confirmé fonctionnel pour House of Guilt. Les updates introduisent parfois des champs de rédemption plus tard — surveillez le hub Codes plutôt que des listes aléatoires. Un patch qui ajoute des codes sera signalé ici une fois vérifié en session.
À quoi s’attendre ensuite (spéculation informée vs faits)
Faits
- Le jeu reste étiqueté ALPHA / early access.
- Seule la Fin 1/3 est annoncée comme en ligne.
- Le groupe créateur OP horror experiences continue d’itérer la boucle d’horreur.
Attentes raisonnables (pas des promesses)
- Les fins 2/3 et 3/3 quittent finalement la roadmap pour un état jouable.
- D’autres passes de badges ou QoL à mesure que les visites croissent.
- Possible UI Codes ou récompenses de jalons de groupe (non confirmé).
- Retunes chase/IA/éclairage qui invalident d’anciens pathings YouTube.
Nous n’inventerons pas de titres de patch. Quand OP horror experiences publiera des notes concrètes, ce hub les résumera et pointera vers les tutoriels mis à jour.
Checklist joueur après toute update
- Lisez ce hub pour le contexte de dates.
- Survolez Premiers pas si les tips d’onboarding ont bougé.
- Testez une courte session de survie avant une tentative teddy sérieuse.
- Consultez Joueurs / Guilt si la présentation d’entité a changé.
- Évitez d’installer des « scripts d’update » venus d’inconnus le soir même d’un patch.
Pages associées
- Hub des guides — tutoriels à relancer après les patchs
- Tous les badges — échelle complète des badges et snapshots de rareté
- Électricité & trappe — badges de présence aux objectifs
- Speedrun & solo — Speedrunner / Lone Survivor / Untouchable
- Fin Teddy Escape — détail du statut de finale en ligne
- Hub Codes — statut de vérification promo
- Hub Liens — lieu officiel et groupe
- Hub Scripts — pourquoi les aides cassent entre updates
House of Guilt est jeune. Ajoutez ce hub Mises à jour à vos favoris, clear la Fin 1/3 tant qu’elle est la seule finale, et soyez prêt à réapprendre la maison quand les fins 2 et 3 arriveront enfin.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.
Quand House of Guilt a-t-il lancé ?
La fenêtre de création/lancement de l'expérience est datée du 7 octobre 2026, avec un tampon d'update notable vers le 2 novembre 2026.
Combien de fins sont disponibles après la dernière update ?
Toujours seulement la Fin 1 sur 3 — The Teddy Escape Route. Les fins 2/3 et 3/3 ne sont pas encore en ligne.
Les updates cassent-elles les badges ?
Elles le peuvent en ALPHA. Revérifiez Close Call, les badges électricité/trappe, et Teddy Escape Route après les tampons majeurs.
Des codes promo ont-ils été ajoutés en novembre 2026 ?
Aucun code promo House of Guilt confirmé fonctionnel en novembre 2026. Consultez le hub Codes pour les changements vérifiés.
Que dois-je retester après un patch ?
Indices audio de cachette, flux d'objectifs électricité/trappe, étapes de finale, et tout script dont vous dépendez bêtement — préférez d'abord un réapprentissage légitime.