Walkthrough completo de House of Guilt
Energia → hatch → visão geral da Teddy Escape Route para clears ALPHA.
Este walkthrough completo é o plano estruturado de fuga para House of Guilt [ALPHA] no Roblox. Assume que você já conhece o básico do dia um em Primeiros passos e consegue sobreviver a chases curtas com Sobreviver a Guilt. Aqui ordenamos a fantasia ao vivo: restaurar energia, destrancar o hatch e então a visão geral do caminho para The Teddy Escape Route (Ending 1/3).
Como a experience está em ALPHA, rótulos de props e nomes exatos de salas podem mudar após patches (lançamento 07/10/2026, update por volta de 02/11/2026). Use esta página como mentalidade de checklist mais o vídeo de walkthrough completo embutido no meio do artigo para pacing visual. Quando os endings 2/3 e 3/3 chegarem, vamos separar novas rotas em vez de sobrescrever esta base.
Metas do walkthrough e badges
| Marco | Badge / resultado relacionado |
|---|---|
| Entrar e começar a investigar | Welcome to the House |
| Morrer para Guilt pelo menos uma vez aprendendo | First Blood |
| Esconder-se com sucesso sob pressão | Close Call |
| Terminar objetivo de energia | Power Restored |
| Terminar objetivo do hatch | Hatch Opened |
| Escapar sem mortes | Untouchable |
| Escapar em menos de 17 minutos | Speedrunner |
| Escapar sozinho | Lone Survivor |
| Completar Ending 1/3 | The Teddy Escape Route (~0,5%) |
Você pode limpar objetivos sem caçar toda badge numa run. Speedrunner e Untouchable ficam mais fáceis depois de uma run de conhecimento.
Fase 0 — Loadout de hábitos (não de itens)
House of Guilt não é looter. Seu “loadout” é preparação:
- Fones ligados; música abaixada nas configs do Roblox se precisar (Controles).
- Decida solo vs grupo. Callouts ajudam; gritar no voice chat atrapalha stealth.
- Combine uma sala de regroup se jogar com amigos.
- Passe os olhos no comportamento de Guilt para reconhecer a pressão de perseguição como storytelling non-canon desenhado — não um remake de DoctorNowhere.
- Lembre: nenhum code promo confirmado em novembro de 2026 (página de codes).
Fase 1 — Exploração leve e primeiro mapa de hides
Antes de tocar objetivos grandes, gaste minutos mapeando:
- Entradas entre andares e quaisquer corredores de choke.
- Pelo menos duas opções de hide por ala (veja a lista de tiers para pensar S/A/B/C).
- Becos sem saída para os quais você nunca deve recuar sob chase.
- Props ou portas barulhentas que anunciam sua posição.
Se Guilt forçar uma chase, quebre linha de visão e então se esconda. Ganhar um Close Call cedo bate sair correndo repetidamente em loops de First Blood que não ensinam nada.
Fase 2 — Restaurar energia
Energia é a espinha da fuga ALPHA. Sem ela, espaços e interações posteriores ficam bloqueados ou inseguros.
Abordagem
- Busque de forma sistemática — uma ala de cada vez — em vez de sprint browniano.
- Em grupos, divida papéis: um watcher no áudio, um interactor na cadeia de objetivos.
- Depois de cada interação bem-sucedida, pause e ouça antes de cruzar átrios abertos.
- Espere Guilt pressionar salas populares de objetivo; pré-limpe um esconderijo perto antes de se comprometer com tempos longos de canalização/interação.
Sinal de sucesso
- Badge Power Restored (quando o objetivo completa de verdade).
- Lighting, estados de porta ou prompts de UI que antes bloqueavam progresso agora abrem.
Se a interação falhar no meio da chase, saia e reposicione. Morrer no switch ensina menos do que sobreviver e voltar trinta segundos depois.
Fase 3 — Destrancar o hatch
Com a energia no ar, empurre a cadeia do hatch. Esta é a ponte entre “sobreviver na casa” e “sair da casa”.
Abordagem
- Revisite seu mapa; espaços ligados ao hatch podem ter sido perigosos demais pré-energia.
- Mantenha um hide de fuga dedicado a um caminho curto da interação do hatch — chases ALPHA costumam espigar quando jogadores se aglomeram num objeto de finale.
- Em lobbies públicos, espere contestantes body-blockarem ou fazerem barulho; crie um caminho de abordagem reserva.
- Jogadores solo devem limpar salas ao redor primeiro para Guilt não estar já loopando a zona do hatch.
Sinal de sucesso
- Badge Hatch Opened quando o unlock registrar por completo.
- Novo pathing rumo à fantasia do Ending 1/3 (rota do teddy) se torna relevante.
Não confunda “achei o hatch” com “terminei o ending”. Abrir é estrutura necessária; a rota do teddy é uma sequência disciplinada própria.
Fase 4 — Visão geral da Teddy Escape Route (spoilers leves)
Preferência de spoiler: Para o guia granular e rotulado do Ending 1/3, abra Ending Teddy Escape. Esta seção só esboça a ideia no nível do walkthrough.
Depois de energia e hatch, o Ending 1/3 pede que você se comprometa com a fantasia de fuga do teddy — a rota atualmente no ar entre três endings planejados. É intencionalmente rara (taxa de badge ~0,5%). Mentalidade de walkthrough:
- Confirme que objetivos anteriores estão realmente completos; estados incompletos de energia/hatch desperdiçam tentativas de teddy.
- Estabilize os nervos com um ciclo limpo de hide; não entre na sequência de finale já em pânico.
- Siga o caminho e as interações ligadas ao teddy com cuidado — correr demais é como sonhos de Speedrunner morrem.
- Trate todo barulho como potencial convite a Guilt; runs Untouchable acabam aqui mais do que nas salas iniciais.
- Se wipear, anote a sala da falha e reset. O vídeo completo embutido neste artigo mostra um clear que você pode pausar e comparar.
Fase 5 — Padrões de extração para caçadores de badge
- Untouchable — zero mortes em toda a fuga. Jogue mais lento depois das salas tentadoras de First Blood.
- Speedrunner — abaixo de 17 minutos. Rotas de conhecimento batem sprint puro; corte varreduras redundantes de ala.
- Lone Survivor — clear solo. Mute distrações e aceite cobrir sozinho os papéis de watcher + interactor.
Combine metas de badge só depois de um clear limpo de conhecimento. Empilhar Untouchable + Speedrunner + Teddy na primeira tentativa séria é como as pessoas queimam no ALPHA.
Templates de recuperação no meio da run
| Problema | Recuperação |
|---|---|
| Perdido após uma chase | Volte ao último marco energizado conhecido, não a escadas aleatórias |
| Time wipeado | Regroup num hide S-tier pré-combinado, depois reabraje objetivos |
| Soft-lock / geometria presa | Saia do servidor; evite noclip em mains (sobrevivência ESP) |
| Escuro demais para ler props | Tente brilho legítimo antes de cheats (Controles) |
| Sabotagem em lobby público | Troque para friends-only na run de conhecimento |
O que este walkthrough intencionalmente não faz
- Não inventa nomes de sala que podem mudar no próximo patch.
- Não afirma que endings 2/3 ou 3/3 estão jogáveis.
- Não recomenda executors como parte do caminho de clear (Hub de Scripts).
- Não mistura cânone de DoctorNowhere na história ALPHA non-canon de OP horror experiences.
Páginas relacionadas
- Ending Teddy Escape — spoilers profundos do Ending 1/3
- Sobreviver a Guilt — detalhe de sobrevivência em chase
- lista de tiers — ranks de hide e prioridade de objetivos
- Atualizações — linha do tempo ALPHA
- Hub de Guias — todos os tutoriais
Limpe a energia, abra o hatch e então conquiste o ending do teddy com paciência. Essa ordem é o meta ALPHA até os próximos endings chegarem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre endings, Guilt e como escapar da casa.
Qual é a ordem básica de fuga em House of Guilt?
Aprenda a casa e sobreviva a Guilt, restaure a energia, destrave o hatch e então busque The Teddy Escape Route para o Ending 1/3.
O vídeo do walkthrough é obrigatório?
Não, mas o walkthrough completo embutido ajuda com pacing e marcos visuais enquanto detalhes de sala do ALPHA mudam.
Consigo Speedrun no primeiro clear?
Improvável. Faça uma run de conhecimento primeiro e depois corte desperdício de pathing para a badge Speedrunner sub-17 minutos.
Onde estão os spoilers detalhados do teddy?
No guia Ending Teddy Escape. Este walkthrough só dá visão geral desse finale após energia e hatch.
E se objetivos parecerem quebrados após um update?
Patches ALPHA podem mover props. Entre de novo num servidor fresco e confira o Hub de Atualizações por mudanças conhecidas antes de assumir soft-lock.