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Walkthrough completo de House of Guilt

Energia → hatch → visão geral da Teddy Escape Route para clears ALPHA.

Última atualização:

Walkthrough completo

Este walkthrough completo é o plano estruturado de fuga para House of Guilt [ALPHA] no Roblox. Assume que você já conhece o básico do dia um em Primeiros passos e consegue sobreviver a chases curtas com Sobreviver a Guilt. Aqui ordenamos a fantasia ao vivo: restaurar energia, destrancar o hatch e então a visão geral do caminho para The Teddy Escape Route (Ending 1/3).

Como a experience está em ALPHA, rótulos de props e nomes exatos de salas podem mudar após patches (lançamento 07/10/2026, update por volta de 02/11/2026). Use esta página como mentalidade de checklist mais o vídeo de walkthrough completo embutido no meio do artigo para pacing visual. Quando os endings 2/3 e 3/3 chegarem, vamos separar novas rotas em vez de sobrescrever esta base.

Metas do walkthrough e badges

MarcoBadge / resultado relacionado
Entrar e começar a investigarWelcome to the House
Morrer para Guilt pelo menos uma vez aprendendoFirst Blood
Esconder-se com sucesso sob pressãoClose Call
Terminar objetivo de energiaPower Restored
Terminar objetivo do hatchHatch Opened
Escapar sem mortesUntouchable
Escapar em menos de 17 minutosSpeedrunner
Escapar sozinhoLone Survivor
Completar Ending 1/3The Teddy Escape Route (~0,5%)

Você pode limpar objetivos sem caçar toda badge numa run. Speedrunner e Untouchable ficam mais fáceis depois de uma run de conhecimento.

Fase 0 — Loadout de hábitos (não de itens)

House of Guilt não é looter. Seu “loadout” é preparação:

  • Fones ligados; música abaixada nas configs do Roblox se precisar (Controles).
  • Decida solo vs grupo. Callouts ajudam; gritar no voice chat atrapalha stealth.
  • Combine uma sala de regroup se jogar com amigos.
  • Passe os olhos no comportamento de Guilt para reconhecer a pressão de perseguição como storytelling non-canon desenhado — não um remake de DoctorNowhere.
  • Lembre: nenhum code promo confirmado em novembro de 2026 (página de codes).

Fase 1 — Exploração leve e primeiro mapa de hides

Antes de tocar objetivos grandes, gaste minutos mapeando:

  1. Entradas entre andares e quaisquer corredores de choke.
  2. Pelo menos duas opções de hide por ala (veja a lista de tiers para pensar S/A/B/C).
  3. Becos sem saída para os quais você nunca deve recuar sob chase.
  4. Props ou portas barulhentas que anunciam sua posição.

Se Guilt forçar uma chase, quebre linha de visão e então se esconda. Ganhar um Close Call cedo bate sair correndo repetidamente em loops de First Blood que não ensinam nada.

Fase 2 — Restaurar energia

Energia é a espinha da fuga ALPHA. Sem ela, espaços e interações posteriores ficam bloqueados ou inseguros.

Abordagem

  • Busque de forma sistemática — uma ala de cada vez — em vez de sprint browniano.
  • Em grupos, divida papéis: um watcher no áudio, um interactor na cadeia de objetivos.
  • Depois de cada interação bem-sucedida, pause e ouça antes de cruzar átrios abertos.
  • Espere Guilt pressionar salas populares de objetivo; pré-limpe um esconderijo perto antes de se comprometer com tempos longos de canalização/interação.

Sinal de sucesso

  • Badge Power Restored (quando o objetivo completa de verdade).
  • Lighting, estados de porta ou prompts de UI que antes bloqueavam progresso agora abrem.

Se a interação falhar no meio da chase, saia e reposicione. Morrer no switch ensina menos do que sobreviver e voltar trinta segundos depois.

Fase 3 — Destrancar o hatch

Com a energia no ar, empurre a cadeia do hatch. Esta é a ponte entre “sobreviver na casa” e “sair da casa”.

Abordagem

  • Revisite seu mapa; espaços ligados ao hatch podem ter sido perigosos demais pré-energia.
  • Mantenha um hide de fuga dedicado a um caminho curto da interação do hatch — chases ALPHA costumam espigar quando jogadores se aglomeram num objeto de finale.
  • Em lobbies públicos, espere contestantes body-blockarem ou fazerem barulho; crie um caminho de abordagem reserva.
  • Jogadores solo devem limpar salas ao redor primeiro para Guilt não estar já loopando a zona do hatch.

Sinal de sucesso

  • Badge Hatch Opened quando o unlock registrar por completo.
  • Novo pathing rumo à fantasia do Ending 1/3 (rota do teddy) se torna relevante.

Não confunda “achei o hatch” com “terminei o ending”. Abrir é estrutura necessária; a rota do teddy é uma sequência disciplinada própria.

Fase 4 — Visão geral da Teddy Escape Route (spoilers leves)

Preferência de spoiler: Para o guia granular e rotulado do Ending 1/3, abra Ending Teddy Escape. Esta seção só esboça a ideia no nível do walkthrough.

Depois de energia e hatch, o Ending 1/3 pede que você se comprometa com a fantasia de fuga do teddy — a rota atualmente no ar entre três endings planejados. É intencionalmente rara (taxa de badge ~0,5%). Mentalidade de walkthrough:

  1. Confirme que objetivos anteriores estão realmente completos; estados incompletos de energia/hatch desperdiçam tentativas de teddy.
  2. Estabilize os nervos com um ciclo limpo de hide; não entre na sequência de finale já em pânico.
  3. Siga o caminho e as interações ligadas ao teddy com cuidado — correr demais é como sonhos de Speedrunner morrem.
  4. Trate todo barulho como potencial convite a Guilt; runs Untouchable acabam aqui mais do que nas salas iniciais.
  5. Se wipear, anote a sala da falha e reset. O vídeo completo embutido neste artigo mostra um clear que você pode pausar e comparar.

Fase 5 — Padrões de extração para caçadores de badge

  • Untouchable — zero mortes em toda a fuga. Jogue mais lento depois das salas tentadoras de First Blood.
  • Speedrunner — abaixo de 17 minutos. Rotas de conhecimento batem sprint puro; corte varreduras redundantes de ala.
  • Lone Survivor — clear solo. Mute distrações e aceite cobrir sozinho os papéis de watcher + interactor.

Combine metas de badge só depois de um clear limpo de conhecimento. Empilhar Untouchable + Speedrunner + Teddy na primeira tentativa séria é como as pessoas queimam no ALPHA.

Templates de recuperação no meio da run

ProblemaRecuperação
Perdido após uma chaseVolte ao último marco energizado conhecido, não a escadas aleatórias
Time wipeadoRegroup num hide S-tier pré-combinado, depois reabraje objetivos
Soft-lock / geometria presaSaia do servidor; evite noclip em mains (sobrevivência ESP)
Escuro demais para ler propsTente brilho legítimo antes de cheats (Controles)
Sabotagem em lobby públicoTroque para friends-only na run de conhecimento

O que este walkthrough intencionalmente não faz

  • Não inventa nomes de sala que podem mudar no próximo patch.
  • Não afirma que endings 2/3 ou 3/3 estão jogáveis.
  • Não recomenda executors como parte do caminho de clear (Hub de Scripts).
  • Não mistura cânone de DoctorNowhere na história ALPHA non-canon de OP horror experiences.

Páginas relacionadas

Limpe a energia, abra o hatch e então conquiste o ending do teddy com paciência. Essa ordem é o meta ALPHA até os próximos endings chegarem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre endings, Guilt e como escapar da casa.

Qual é a ordem básica de fuga em House of Guilt?

Aprenda a casa e sobreviva a Guilt, restaure a energia, destrave o hatch e então busque The Teddy Escape Route para o Ending 1/3.

O vídeo do walkthrough é obrigatório?

Não, mas o walkthrough completo embutido ajuda com pacing e marcos visuais enquanto detalhes de sala do ALPHA mudam.

Consigo Speedrun no primeiro clear?

Improvável. Faça uma run de conhecimento primeiro e depois corte desperdício de pathing para a badge Speedrunner sub-17 minutos.

Onde estão os spoilers detalhados do teddy?

No guia Ending Teddy Escape. Este walkthrough só dá visão geral desse finale após energia e hatch.

E se objetivos parecerem quebrados após um update?

Patches ALPHA podem mover props. Entre de novo num servidor fresco e confira o Hub de Atualizações por mudanças conhecidas antes de assumir soft-lock.