Walkthrough complet House of Guilt
Aperçu électricité → trappe → Teddy Escape Route pour les clears ALPHA.
Ce walkthrough complet est le plan d’évasion structuré pour House of Guilt [ALPHA] sur Roblox. Il suppose que vous connaissez déjà les bases jour un de Premiers pas et que vous pouvez survivre à de courtes poursuites avec Survivre à Guilt. Ici nous ordonnons la fantasy en ligne : restaurer l’électricité, déverrouiller la trappe, puis aperçu du chemin vers The Teddy Escape Route (Fin 1/3).
Parce que l’expérience est ALPHA, les libellés de props et les noms exacts de pièces peuvent bouger après les patchs (lancement 2026-10-07, update vers 2026-11-02). Utilisez cette page comme esprit checklist plus la vidéo walkthrough complète intégrée mid-article pour le pacing visuel. Quand les fins 2/3 et 3/3 arriveront, nous séparerons de nouvelles routes plutôt que d’écraser ce fondement.
Objectifs du walkthrough et badges
| Jalon | Badge / résultat lié |
|---|---|
| Rejoindre et commencer à enquêter | Welcome to the House |
| Mourir à Guilt au moins une fois en apprenant | First Blood |
| Se cacher avec succès sous pression | Close Call |
| Finir l’objectif électricité | Power Restored |
| Finir l’objectif trappe | Hatch Opened |
| Fuir sans morts | Untouchable |
| Fuir en moins de 17 minutes | Speedrunner |
| Fuir seul | Lone Survivor |
| Terminer la Fin 1/3 | The Teddy Escape Route (~0,5 %) |
Vous pouvez clear les objectifs sans chasser chaque badge en une run. Speedrunner et Untouchable sont plus faciles après une run de connaissance.
Phase 0 — Loadout d’habitudes (pas d’items)
House of Guilt n’est pas un looter. Votre « loadout » est la préparation :
- Casque allumé ; musique baissée dans les réglages Roblox si besoin (Contrôles).
- Décidez solo vs groupe. Les callouts aident ; crier dans le vocal nuit au stealth.
- Convenez d’une pièce de regroupement si vous jouez avec des amis.
- Survolez le comportement de Guilt pour reconnaître la pression de poursuite comme storytelling conçu, non-canon — pas un remake DoctorNowhere.
- Souvenez-vous : aucun code promo confirmé en novembre 2026 (page des codes).
Phase 1 — Soft explore et première carte de cachettes
Avant de toucher aux objectifs majeurs, passez des minutes à mapper :
- Entrées entre étages et tout couloir choke.
- Au moins deux options de cachette par aile (voir liste de tiers pour la pensée S/A/B/C).
- Cul-de-sac dans lesquels vous ne devez jamais reculer pendant une poursuite.
- Props ou portes bruyants qui annoncent votre position.
Si Guilt force une poursuite, cassez la ligne de vue, puis cachez-vous. Gagner un Close Call précoce bat de répéter des sprints vers des boucles First Blood qui n’enseignent rien.
Phase 2 — Restaurer l’électricité
L’électricité est la colonne vertébrale de l’évasion ALPHA. Sans elle, les espaces et interactions plus tard restent gated ou dangereux.
Approche
- Cherchez systématiquement — une aile à la fois — plutôt qu’un sprint brownien.
- Assignez des rôles en groupe : un veilleur sur l’audio, un interacteur sur la chaîne d’objectifs.
- Après chaque interaction réussie, pausez et écoutez avant de traverser des atriums ouverts.
- Attendez-vous à ce que Guilt presse les pièces d’objectifs populaires ; pré-clearez une cachette à proximité avant de vous engager dans de longs channelings/interactions.
Signal de succès
- Badge Power Restored (quand l’objectif se termine vraiment).
- Éclairage, états de portes ou prompts UI qui bloquaient auparavant le progrès s’ouvrent maintenant.
Si l’interaction échoue en pleine poursuite, partez et resettez le positionnement. Mourir sur l’interrupteur enseigne moins que survivre et revenir trente secondes plus tard.
Phase 3 — Déverrouiller la trappe
Avec l’électricité en ligne, poussez la chaîne de la trappe. C’est le pont entre « survivre dans la maison » et « quitter la maison ».
Approche
- Revisitez votre carte ; les espaces liés à la trappe étaient peut-être trop dangereux avant l’électricité.
- Gardez une cachette d’évasion dédiée à courte distance de l’interaction trappe — les poursuites ALPHA spike souvent quand les joueurs se regroupent sur un objet de finale.
- Dans les lobbies publics, attendez-vous à du body-block ou du bruit ; créez un chemin d’approche de secours.
- Les joueurs solo devraient clear les pièces environnantes d’abord pour que Guilt ne loop pas déjà la zone trappe.
Signal de succès
- Badge Hatch Opened quand le déverrouillage s’enregistre pleinement.
- Un nouveau pathing vers la fantasy Fin 1/3 (route teddy) devient pertinent.
Ne confondez pas « trouvé la trappe » avec « fini la fin ». L’ouvrir est une structure nécessaire ; la route teddy est sa propre séquence disciplinée.
Phase 4 — Aperçu Teddy Escape Route (spoilers légers)
Préférence spoiler : Pour le guide granulaire Fin 1/3 avec labels, ouvrez Fin Teddy Escape. Cette section ne fait qu’esquisser l’idée niveau walkthrough.
Après électricité et trappe, la Fin 1/3 vous demande de vous engager dans la fantasy d’évasion teddy — la route actuellement en ligne parmi trois fins prévues. Elle est intentionnellement rare (taux de badge ~0,5 %). Esprit walkthrough :
- Confirmez que les objectifs précédents sont vraiment terminés ; des états électricité/trappe incomplets gaspillent les tentatives teddy.
- Stabilisez les nerfs avec un cycle de cachette propre ; n’entrez pas dans la séquence finale déjà paniqué.
- Suivez le chemin et les interactions associés au teddy avec soin — se précipiter, c’est ainsi que meurent les rêves Speedrunner.
- Traitez chaque bruit comme une invitation potentielle de Guilt ; les runs Untouchable meurent ici plus souvent que dans les premières pièces.
- Si vous wipez, notez la pièce d’échec et resettez. La vidéo complète intégrée dans cet article montre un clear complet que vous pouvez mettre en pause pour comparer.
Phase 5 — Standards d’extraction pour chasseurs de badges
- Untouchable — zéro mort pendant toute l’évasion. Jouez plus lentement après les pièces tentantes First Blood.
- Speedrunner — sous 17 minutes. Les routes de connaissance battent le sprint brut ; coupez les balayages d’ailes redondants.
- Lone Survivor — clear solo. Coupez les distractions et acceptez que vous devez couvrir les rôles veilleur + interacteur vous-même.
Combinez les objectifs de badges seulement après un clear de connaissance propre. Empiler Untouchable + Speedrunner + Teddy dès la première tentative sérieuse, c’est ainsi que les gens burn out en ALPHA.
Templates de récupération mid-run
| Problème | Récupération |
|---|---|
| Perdu après une poursuite | Revenez au dernier landmark alimenté connu, pas à des escaliers aléatoires |
| Équipe wipe | Regroupez-vous dans une cachette S-tier pré-convenue, puis ré-approchez les objectifs |
| Soft-lock / géométrie coincée | Quittez le serveur ; évitez le noclip sur les mains (survie ESP) |
| Trop sombre pour lire les props | Essayez les réglages de luminosité légitimes avant les cheats (Contrôles) |
| Sabotage lobby public | Passez en amis seulement pour la run de connaissance |
Ce que ce walkthrough ne fait volontairement pas
- Il n’invente pas de noms de pièces qui peuvent être renommés au prochain patch.
- Il ne prétend pas que les fins 2/3 ou 3/3 sont jouables.
- Il ne recommande pas les exécuteurs comme partie du chemin de clear (hub Scripts).
- Il ne mélange pas le canon DoctorNowhere dans l’histoire ALPHA non-canon d’OP horror experiences.
Pages associées
- Fin Teddy Escape — spoilers profonds Fin 1/3
- Survivre à Guilt — détail de survie aux poursuites
- liste de tiers — rangs de cachettes et priorité d’objectifs
- Mises à jour — chronologie ALPHA
- Hub des guides — tous les tutoriels
Clear l’électricité, ouvrez la trappe, puis gagnez la fin teddy avec patience. Cet ordre est la meta ALPHA jusqu’à ce que les prochaines fins sortent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.
Quel est l'ordre d'évasion de base dans House of Guilt ?
Apprenez la maison et survivez à Guilt, restaurez l'électricité, déverrouillez la trappe, puis poursuivez The Teddy Escape Route pour la Fin 1/3.
La vidéo walkthrough est-elle obligatoire ?
Non, mais le walkthrough complet intégré aide pour le pacing et les landmarks visuels pendant que les détails de pièces ALPHA bougent.
Puis-je Speedrun dès mon premier clear ?
Peu probable. Faites d'abord une run de connaissance, puis coupez le gaspillage de pathing pour le badge Speedrunner sous 17 minutes.
Où sont les spoilers teddy détaillés ?
Sur le guide Fin Teddy Escape. Ce walkthrough ne fait qu'apercevoir cette finale après électricité et trappe.
Et si les objectifs semblent cassés après une update ?
Les patchs ALPHA peuvent déplacer des props. Rejoignez un serveur frais et consultez le hub Mises à jour pour les changements connus avant d'assumer un soft-lock.