Lista de tiers

House of Guilt Tier List de Esconderijos e Estratégia

Ranks S–C para cobertura, prioridade de objetivos e planos solo vs grupo no ALPHA.

Última atualização:

Tier List de Esconderijos e Estratégia

Esta tier list ranqueia esconderijos e prioridades de estratégia para House of Guilt [ALPHA] — não personagens com raridade de loot. Num survival/escape horror sobre investigar uma casa abandonada e escapar de Guilt, o meta é qualidade de cobertura, ordem de objetivos e se você entra solo ou numa multidão de até 30 jogadores.

Use esta página com Sobreviver a Guilt, o Walkthrough completo e as notas da entidade Guilt. Os rankings refletem lições ALPHA após o lançamento de outubro de 2026 e updates de início de novembro; retunes de patch podem subir ou descer um spot.

Critérios de ranking

RankSignificado
SSalva runs de forma confiável quando usado certo; forte quebra de LOS + opções de saída
AExcelente na maioria das chases; fraquezas pequenas sob barulho de grupo ou abordagem ruim
BSituacional — funciona se o ângulo de Guilt for favorável
CEscolhas de pânico; ensinam maus hábitos; use só como último recurso

Ranqueamos categorias de cobertura e decisões, não IDs de móveis não verificáveis que podem mudar no ALPHA.

Tiers de esconderijo

Cobertura S-tier

  • Closets/salas com quebra profunda de LOS com um canto entre a porta e o seu corpo.
  • Volumes de saída dupla que permitem sair pelo lado oposto à entrada de Guilt após a janela de pressão.
  • Salas quietas fora do objetivo perto — mas não dentro — do tráfego popular de energia/hatch, para você reengajar sem campar o switch em si.
  • Hides de mudança de andar que forçam Guilt (e teammates em pânico) a se comprometer com escadas enquanto você reseta.

Spots S-tier conquistam Close Call quando você entra cedo e fica parado. Também habilitam tentativas Untouchable porque perdoam um erro sem exigir jukes de nível deus.

Cobertura A-tier

  • Closets fortes de saída única que ainda quebram LOS se você chegar pelo lado certo.
  • Bolsões de móveis com ocultação parcial que funcionam se Guilt não estiver já te encarando.
  • Salas laterais adjacentes a corredores — ótimas para checagens de áudio, mais fracas se três teammates te seguirem.

A-tier é o cavalo de batalha de lobbies públicos. Aprenda dois spots A por ala para nunca ficar sem plano.

Cobertura B-tier

  • Cantos de borda em salas abertas que só funcionam contra linhas de visão longas.
  • Aglomerados de props que clipam a câmera de forma estranha no Mobile.
  • Meta closets “favoritos de todo mundo” que viram ímãs de morte quando o lobby aprende.

B-tier serve para quebrar LOS no meio do sprint e então rotacionar para A/S. Não termine uma sequência de finale esperando que B-tier segure para sempre.

Cobertura C-tier (evite)

  • Esconder-se em LOS clara da porta.
  • Alas sem saída sem saída alternativa sob chase.
  • Empilhar o squad inteiro num closet.
  • Clips embaixo de escada ou voidy que soft-lockam você (especialmente se usou noclip — não faça na main; veja sobrevivência ESP).
  • Ficar “escondido” atrás de um teammate que está se movendo.

C-tier cria montagens de First Blood e não ensina nada transferível para o Ending Teddy Escape.

Tier list de prioridade de objetivos

Estrutura de fuga bate turismo aleatório.

Objetivos de prioridade S

  1. Sobreviver o bastante para mapear dois hides por ala — sem isso, todo objetivo é cara ou coroa.
  2. Restaurar energia (Power Restored) — libera pathing mais seguro e interações posteriores.
  3. Destrancar hatch (Hatch Opened) — ponte para o Ending 1/3.

Objetivos de prioridade A

  1. Estabilizar com um hide de qualidade Close Call antes de commits de finale.
  2. Sequência da Teddy Escape Route quando os pré-requisitos forem reais — não aspiracionais.

Metas de prioridade B

  1. Limpeza de pathing de Speedrunner (sub-17 minutos) após um clear de conhecimento.
  2. Disciplina Untouchable numa segunda ou terceira tentativa séria.

Distrações de prioridade C

  1. Correr atrás de página de codes falsos durante uma tentativa de fuga ao vivo.
  2. Testar hubs de fly/ESP no meio do finale na main (página de scripts).
  3. Discussões de lore sobre cânone DoctorNowhere no meio da chase — esta história não é cânone de qualquer forma.

Tiers de estratégia solo vs grupo

Solo (caminho Lone Survivor) — estratégias S

  • Checagens lentas de áudio em todo canto.
  • Pré-limpar salas antes de interações.
  • Aceitar clears mais longos; conhecimento > heroísmo.
  • Manter uma regra pessoal: dois hides bem-sucedidos antes de cada push maior de objetivo.

Solo — erros C

  • Copiar rotas de rush de lobby público sem callouts para substituir.
  • Tunelar teddy antes de energia/hatch porque um título de vídeo disse “ending fácil”.

Grupo — estratégias S

  • Dividir papéis: watcher vs interactor.
  • Diversificar hides; nunca cinco-num-closet.
  • Pré-combinar uma sala S-tier de regroup após wipes.
  • Callouts quietos só — gritar “ELE TÁ AQUI” no open mic sem direção não ajuda ninguém.

Grupo — erros C

  • Seguir o jogador mais barulhento para becos C-tier.
  • Body-blockar interações de hatch por meme.
  • Flexar scripts no voice chat (ímã de report + risco de ban).

Tier list de situação: o que fazer agora

SituaçãoJogada SJogada C
Primeiro minuto num servidor novoExploração leve + marcar hidesSprint cego para salas de finale
Pico de áudio no meio do lootEsconder cedo”Mais um prop”
Sala de energia contestadaEsperar / rotacionar / watcher ativoTodos empilham no switch
Hatch acabou de abrirEstabilizar hide, depois prep do teddyDesfile barulhento na hora para o ending
Amigo morre pertoFicar escondido, depois relocatarPular para juke de vingança
Soft-lockSair do servidorNoclip na main

Como esta lista apoia badges

  • Close Call — hides S/A entrados cedo.
  • Power Restored / Hatch Opened — objetivos de prioridade S com disciplina de watcher.
  • Untouchable — recusar escolhas de pânico C-tier.
  • Speedrunner — cortar turismo de prioridade B após conhecimento.
  • Lone Survivor — estratégias S solo.
  • Teddy Escape Route — só após pré-requisitos de prioridade S (guia do teddy).

Atualizando o meta

Quando OP horror experiences lançar endings 2/3 ou 3/3, ranks de cobertura de finale podem mudar. Reconfira Atualizações e re-teste pressupostos S-tier em vez de memorizar um short viral para sempre.

Páginas relacionadas

Use a tier list como framework de decisão. A casa recompensa quem escolhe cobertura S-tier e objetivos de prioridade S — não quem inventa um novo closet de pânico a cada morte.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre endings, Guilt e como escapar da casa.

Esta é uma tier list de personagens?

Não. House of Guilt é survival/escape horror. Esta lista ranqueia esconderijos, prioridades de objetivo e estratégias solo vs grupo.

O que torna um hide S-tier?

Quebras confiáveis de linha de visão, opções de saída sensatas e a capacidade de sobreviver a uma janela de pressão de Guilt perto quando entrado cedo.

Grupos devem compartilhar um meta closet?

Não. Hides empilhados são comportamento C-tier. Diversifique a cobertura para uma descoberta não wipear todo mundo.

O que priorizar primeiro em cada run?

Mapear hides seguros, restaurar energia, destrancar o hatch e então tentar a Teddy Escape Route. Flex de badges vem após clears de conhecimento.

Estes ranks mudam em patches ALPHA posteriores?

Podem. Lighting, IA e novos endings podem reembaralhar a qualidade da cobertura — re-teste após updates.