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Walkthrough completo de House of Guilt

Resumen energía → escotilla → Teddy Escape Route para clears ALPHA.

Última actualización:

Walkthrough completo

Este walkthrough completo es el plan estructurado de escape para House of Guilt [ALPHA] en Roblox. Asume que ya conoces lo básico del día uno de Primeros pasos y puedes sobrevivir persecuciones cortas usando Sobrevivir a Guilt. Aquí ordenamos la fantasía en vivo: restaurar energía, desbloquear la escotilla y luego resumir el camino hacia The Teddy Escape Route (Final 1/3).

Como la experiencia está en ALPHA, etiquetas de props y nombres exactos de salas pueden cambiar tras parches (lanzamiento 2026-10-07, update alrededor de 2026-11-02). Usa esta página como mentalidad de checklist más el vídeo de walkthrough completo embebido a mitad del artículo para pacing visual. Cuando lleguen los finales 2/3 y 3/3, separaremos rutas nuevas en lugar de sobrescribir esta base.

Metas del walkthrough y badges

HitoBadge / resultado relacionado
Entrar y empezar a investigarWelcome to the House
Morir a Guilt al menos una vez mientras aprendesFirst Blood
Esconderte con éxito bajo presiónClose Call
Terminar objetivo de energíaPower Restored
Terminar objetivo de escotillaHatch Opened
Escapar sin muertesUntouchable
Escapar en menos de 17 minutosSpeedrunner
Escapar soloLone Survivor
Completar Final 1/3The Teddy Escape Route (~0.5%)

Puedes limpiar objetivos sin cazar cada badge en una sola partida. Speedrunner y Untouchable son más fáciles tras un run de conocimiento.

Fase 0 — Loadout de hábitos (no items)

House of Guilt no es un looter. Tu «loadout» es preparación:

  • Auriculares puestos; música bajada en ajustes de Roblox si hace falta (Controles).
  • Decide solo vs grupo. Los callouts ayudan; gritar en voice chat daña el stealth.
  • Acuerda una sala de regroup si juegas con amigos.
  • Ojea el comportamiento de Guilt para reconocer la presión de persecución como storytelling diseñado y no canónico — no un remake de DoctorNowhere.
  • Recuerda: sin códigos promo confirmados a noviembre de 2026 (Códigos).

Fase 1 — Soft explore y primer mapa de escondites

Antes de tocar objetivos mayores, dedica minutos a mapear:

  1. Entradas entre pisos y cualquier pasillo choke.
  2. Al menos dos opciones de escondite por ala (mira la lista de tiers para pensar S/A/B/C).
  3. Callejones sin salida a los que nunca deberías retirarte perseguido.
  4. Props o puertas ruidosas que anuncian tu posición.

Si Guilt fuerza una persecución, rompe línea de visión y luego escóndete. Ganar un Close Call temprano gana a sprintar una y otra vez a bucles de First Blood que no enseñan nada.

Fase 2 — Restaurar energía

La energía es la columna vertebral del escape ALPHA. Sin ella, espacios e interacciones posteriores quedan bloqueados o inseguros.

Enfoque

  • Busca de forma sistemática — un ala a la vez — en lugar de sprint browniano.
  • Asigna roles en grupos: un watcher de audio, un interactor en la cadena de objetivos.
  • Tras cada interacción exitosa, pausa y escucha antes de cruzar atrios abiertos.
  • Espera que Guilt presione salas populares de objetivos; pre-limpia un escondite cercano antes de comprometerte a tiempos largos de channeling/interacción.

Señal de éxito

  • Badge Power Restored (cuando el objetivo se completa del todo).
  • Iluminación, estados de puertas o prompts de UI que antes bloqueaban el progreso ahora se abren.

Si la interacción falla a mitad de persecución, sal y resetea posicionamiento. Morir en el switch enseña menos que sobrevivir y volver treinta segundos después.

Fase 3 — Desbloquear la escotilla

Con la energía online, empuja la cadena de la escotilla. Este es el puente entre «sobrevivir la casa» y «salir de la casa».

Enfoque

  • Revisa tu mapa; los espacios ligados a la escotilla pueden haber sido demasiado peligrosos pre-energía.
  • Mantén un escondite de escape dedicado a poca distancia de la interacción de escotilla — las persecuciones ALPHA suelen spikear cuando los jugadores se agrupan en un objeto de final.
  • En lobbies públicos, espera contestants que body-bloqueen o hagan ruido; crea una ruta de aproximación de respaldo.
  • Los jugadores en solitario deberían limpiar salas alrededor primero para que Guilt no esté ya loopeando la zona de la escotilla.

Señal de éxito

  • Badge Hatch Opened cuando el desbloqueo se registra del todo.
  • Nuevo pathing hacia la fantasía del Final 1/3 (ruta teddy) se vuelve relevante.

No confundas «encontré la escotilla» con «terminé el final». Abrirla es estructura necesaria; la ruta teddy es su propia secuencia disciplinada.

Fase 4 — Resumen Teddy Escape Route (spoilers ligeros)

Preferencia de spoilers: Para la guía granular y etiquetada del Final 1/3, abre Final Teddy Escape. Esta sección solo esboza la idea a nivel walkthrough.

Tras energía y escotilla, el Final 1/3 te pide comprometerte con la fantasía de escape del teddy — la ruta actualmente en vivo entre tres finales planeados. Es intencionalmente raro (~0.5% de tasa de badge). Mentalidad de walkthrough:

  1. Confirma que los objetivos previos están realmente completos; estados incompletos de energía/escotilla desperdician intentos teddy.
  2. Estabiliza los nervios con un ciclo limpio de escondite; no entres a la secuencia de final ya en pánico.
  3. Sigue con cuidado el camino e interacciones asociadas al teddy — precipitarse es cómo mueren los sueños de Speedrunner.
  4. Trata cada ruido como una posible invitación a Guilt; las partidas Untouchable terminan aquí más a menudo que en las primeras salas.
  5. Si wipeas, anota la sala del fallo y resetea. El vídeo completo embebido en este artículo muestra un clear que puedes pausar para comparar.

Fase 5 — Estándares de extracción para cazadores de badges

  • Untouchable — cero muertes en todo el escape. Juega más lento tras las salas de tentación de First Blood.
  • Speedrunner — menos de 17 minutos. Las rutas de conocimiento ganan al sprint puro; corta barridos redundantes de alas.
  • Lone Survivor — clear en solitario. Silencia distracciones y acepta cubrir roles de watcher + interactor tú solo.

Combina metas de badge solo tras un clear limpio de conocimiento. Apilar Untouchable + Speedrunner + Teddy en el primer intento serio es cómo la gente se quema en ALPHA.

Plantillas de recuperación a mitad de run

ProblemaRecuperación
Perdido tras una persecuciónVuelve al último landmark energizado conocido, no a escaleras random
Equipo wipeadoRegroup en un escondite S-tier preacordado, luego re-aproxima objetivos
Soft-locked / geometría atascadaSal del servidor; evita noclip en mains (supervivencia ESP)
Demasiado oscuro para leer propsPrueba ajustes legítimos de brillo antes de cheats (Controles)
Sabotaje de lobby públicoCambia a solo amigos para el run de conocimiento

Lo que este walkthrough intencionalmente no hace

  • No inventa nombres de salas que pueden renombrarse el próximo parche.
  • No afirma que los finales 2/3 o 3/3 sean jugables.
  • No recomienda ejecutores como parte del clear (Hub de scripts).
  • No mezcla el canon de DoctorNowhere en la historia ALPHA no canónica de OP horror experiences.

Páginas relacionadas

Limpia energía, abre la escotilla y luego gana el final teddy con paciencia. Ese orden es el meta ALPHA hasta que lleguen los siguientes finales.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, Guilt y cómo escapar de la casa.

¿Cuál es el orden básico de escape en House of Guilt?

Aprende la casa y sobrevive a Guilt, restaura energía, desbloquea la escotilla y luego persigue The Teddy Escape Route para el Final 1/3.

¿Es obligatorio el vídeo del walkthrough?

No, pero el walkthrough completo embebido ayuda con el pacing y landmarks visuales mientras los detalles de salas ALPHA cambian.

¿Puedo hacer Speedrun en mi primer clear?

Poco probable. Haz un run de conocimiento primero y luego corta desperdicio de pathing para la badge Speedrunner bajo 17 minutos.

¿Dónde están los spoilers detallados del teddy?

En la guía del Final Teddy Escape. Este walkthrough solo resume ese final tras energía y escotilla.

¿Qué pasa si los objetivos parecen rotos tras una update?

Los parches ALPHA pueden mover props. Reentra a un servidor fresco y revisa el Hub de actualizaciones por cambios conocidos antes de asumir un soft-lock.