House of Guilt Speedrunner, Lone Survivor y Untouchable
Routing sub-17, disciplina en solo y escapes sin muertes en House of Guilt ALPHA.
Tres badges de House of Guilt se sientan en el borde de prestigio del ALPHA: Speedrunner, Lone Survivor y Untouchable. Juntas te piden escapar rápido, escapar solo y escapar sin morir. Esta guía explica las condiciones oficiales, por qué los conteos de awards son minúsculos y cómo entrenar rutas sin quemarte en lobbies públicos.
House of Guilt [ALPHA] de OP horror experiences es survival/escape horror en Roblox — investiga la casa abandonada, aguanta a Guilt, restaura progreso y escapa. Solo el Final 1/3 (Teddy Escape Route) está en vivo. Place 92351675237029 / universo 10769753268, máx. 30 jugadores, actualizado alrededor del 2 de noviembre de 2026. Domina Energía y escotilla y Sobrevivir a Guilt antes de perseguir estos timers.
Condiciones oficiales
| Badge | Texto oficial | Snapshot de awards en vivo (nov 2026) |
|---|---|---|
| Speedrunner | Escape in less than 17 minutes. | ~42 awards (ultra rara) |
| Lone Survivor | Escape a solo run. | ~72 awards |
| Untouchable | Escape without dying once. | ~214 awards |
Compara con The Teddy Escape Route (~3.2k a ~0.5%): terminar el Final 1/3 es duro, pero terminarlo en solo, sin muertes o sub-17 es otro deporte. Escalera completa: Todas las badges.
Mentalidad: una restricción por bloque de entrenamiento
Intentar solo + sin muertes + sub-17 en la noche uno de farmear badges suele producir cero badges y muchos rage quits. Divide el entrenamiento:
- Bloque semanal A — Lone Survivor — ignora el reloj; prioriza routing quieto y clear completo.
- Bloque semanal B — Untouchable — permite amigos si hace falta; prohíbe muertes; resetea ante First Blood.
- Bloque semanal C — Speedrunner — acepta muertes mientras aprendes segmentos; persigue la línea de 17:00.
- Bloque de merge — intenta runs apiladas solo cuando cada restricción se sienta familiar.
Lone Survivor — escapar una run en solitario
Setup
- Empieza una sesión realmente en solo (servidor de amigos solo contigo, o un join path privado/solo que permita el build en vivo).
- Confirma que nadie más cargue antes de tocar objetivos.
- Auriculares obligatorios; eres tu único sistema de alerta temprana (Controles).
Ventajas del solo
- El presupuesto de ruido es enteramente tuyo.
- Sin compañeros random cerrando puertas a la fuerza durante tu commit de escotilla.
- Aprendizaje más limpio de la fantasía de patrulla de Guilt sin 29 distracciones.
Desventajas del solo
- Sin watcher mientras canalizas energía.
- Sin compañero cebo que tire a Guilt (y no deberías depender de esa muleta de todos modos).
- Las muertes terminan el intento sin red social de revive.
Tips de routing en solo
- Pre-memoriza dos hides por ala desde la lista de tiers.
- Limpia salas antes de cada channel de objetivo (Energía y escotilla).
- Tras un hide de calidad Close Call, empuja un nodo de objetivo — no campes infinito.
- Guarda spoilers del Final 1/3 para Final Teddy Escape cuando energía/escotilla ya sean consistentes.
Untouchable — escapar sin morir ni una vez
Regla: cualquier muerte en la run anula la badge. First Blood a mitad de intento significa reset para fines de Untouchable aunque luego escapes.
Hábitos sin muertes
- Aborta objetivos más temprano de lo que harías en un clear casual.
- Prefiere cobertura S-tier sobre loot greedy.
- No «cheques» la posición de Guilt con el cuerpo; usa audio y peeks seguros.
- En grupos, mutea voice chat caótico si los callouts provocan peeks de pánico.
- Acepta clears más lentos — Untouchable se preocupa por cero muertes, no por el reloj.
Momentos comunes que anulan
- Re-peear un closet un segundo demasiado pronto.
- Cruzar un atrio sin hide de destino.
- Terminar un channel de energía al 95% mientras Guilt entra por la puerta.
- Celebrar el unlock de escotilla al aire libre en vez de deslizarte a cobertura.
Speedrunner — escapar en menos de 17 minutos
Diecisiete minutos son generosos para una ruta dominada y brutales para un lobby de aprendizaje. Segmenta la run:
| Segmento | Foco | Modo de fallo |
|---|---|---|
| 0:00–3:00 | Orientación de spawn, primeras salas seguras | Paseo turista por cada dormitorio |
| 3:00–8:00 | Progreso de energía bajo riesgo controlado | Camping infinito de hide |
| 8:00–12:00 | Unlock de escotilla + estabilizar | Sightseeing en la animación de escotilla |
| 12:00–17:00 | Commit del Final 1/3 | Entrar al finale sin prerrequisitos |
Tips de timer
- Usa un timer externo si la UI no te grita el tiempo restante.
- Salta exploración de vanidad cuando ya conozcas la casa.
- Pre-planifica el hide exacto que usarás tras cada chispa de objetivo.
- No empieces un intento de Speedrunner en un servidor troll de 30 jugadores — el control de amigos/solo ahorra minutos.
- Tras el update del 2 de noviembre de 2026, vuelve a cronometrar tu ruta; retunes de iluminación y persecución cambian el costo de segmentos (Actualizaciones).
Mira el vídeo de sesión ALPHA a mitad de página para tempo de movimiento, luego construye tu propia línea más limpia.
Apilar las tres en una sola run
Un clear legendario es solo + sin muertes + sub-17 + Teddy Escape Route. Requisitos:
- Integridad de lobby en solo para Lone Survivor.
- Cero muertes para Untouchable.
- Reloj sub-17 para Speedrunner.
- Completado exitoso del Final 1/3 para la badge teddy.
Intenta stacks solo después de que cada badge haya caído una vez. La casa es ALPHA; quemar 40 resets en un quad-stack antes de tener Lone Survivor es ineficiente.
Scripts y badges de prestigio
Fly/noclip/ESP pueden falsificar un reloj de Speedrunner y borrar las skills que exige Untouchable. El riesgo de ban es real; los jugadores de Consola a menudo ni pueden usar ejecutores de PC. Lee Scripts como awareness. Las páginas de prestigio de este wiki asumen clears legítimos.
Recordatorio no canónico
El origen del personaje Guilt acredita a DoctorNowhere, pero OP horror experiences declara que la historia de este juego no es canónica. El routing de speedrun es sobre los objetivos y la fantasía de persecución de este build de Roblox — no speedruns de lore externo.
Plan de entrenamiento (cinco sesiones)
- Drill de audio + dos hides desde Sobrevivir a Guilt (sin presión de badge).
- Solo energía/escotilla hasta que ambas badges de presencia se sientan consistentes.
- Clear completo en solo intentando Lone Survivor sin reloj.
- Grupo o solo sin muertes intentando Untouchable con aborts tempranos.
- Ruta cronometrada intentando Speedrunner con splits de segmentos.
Páginas relacionadas
- Todas las badges — tabla de rareza y orden recomendado
- Energía y escotilla — commits de objetivo
- Final Teddy Escape — spoilers del Final 1/3
- Walkthrough completo — overview de estructura
- Jugadores — notas de entidad
- Primeros pasos — si aún no estás listo para prestigio
Escapa limpio, escapa solo, escapa rápido — elige un verbo por noche hasta que las badges alcancen tu routing.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre finales, Guilt y cómo escapar de la casa.
¿Qué es la badge Speedrunner en House of Guilt?
Escapar en menos de 17 minutos. Es una de las badges más raras por conteo de awards — domina energía, escotilla y routing del Final 1/3 antes de perseguir el reloj.
¿Cómo consigo Lone Survivor?
Escapa una run en solitario. Empieza solo, mantén el lobby en solo durante todo el clear y termina el Final 1/3 sin otros jugadores presentes.
¿Morir una vez anula Untouchable?
Sí. Untouchable exige escapar sin morir ni una vez en esa run. Resetea tras cualquier captura si esa badge es tu meta.
¿Puedo ganar las tres badges de prestigio juntas?
Sí en un clear del Final 1/3 en solo, sin muertes y sub-17. Entrena cada restricción por separado antes de apilar.
¿Debería usar scripts para Speedrunner?
No. Los helpers arriesgan bans y saltan la skill de routing que representa la badge. Usa práctica legítima y las guías de walkthrough.