House of Guilt Speedrunner, Lone Survivor & Untouchable
Routing sub-17, discipline solo et fuites sans mort dans House of Guilt ALPHA.
Trois badges House of Guilt siègent au bord prestige de l’ALPHA : Speedrunner, Lone Survivor et Untouchable. Ensemble, ils vous demandent de fuir vite, de fuir seul, et de fuir sans mourir. Ce guide explique les conditions officielles, pourquoi les compteurs d’awards sont minuscules, et comment entraîner des routes sans vous consumer dans les lobbies publics.
House of Guilt [ALPHA] d’OP horror experiences est de l’horreur Roblox survie/évasion — enquêtez la maison abandonnée, endurez Guilt, restaurez le progrès, et fuyez. Seule la Fin 1/3 (Teddy Escape Route) est en ligne. Lieu 92351675237029 / universe 10769753268, max 30 joueurs, mis à jour vers le 2 novembre 2026. Maîtrisez Électricité & trappe et Survivre à Guilt avant de chasser ces timers.
Conditions officielles
| Badge | Texte officiel | Snapshot d’awards live (nov. 2026) |
|---|---|---|
| Speedrunner | Fuir en moins de 17 minutes. | ~42 awards (ultra rare) |
| Lone Survivor | Fuir une run solo. | ~72 awards |
| Untouchable | Fuir sans mourir une seule fois. | ~214 awards |
Comparez avec The Teddy Escape Route (~3,2k à ~0,5 %) : finir la Fin 1/3 est dur, mais la finir solo, sans mort, ou sub-17 est un sport différent. Échelle complète : Tous les badges.
Mindset : une contrainte par bloc d’entraînement
Tenter solo + sans mort + sub-17 dès la première soirée de chasse aux badges produit en général zéro badge et beaucoup de rage quits. Séparez l’entraînement :
- Bloc semaine A — Lone Survivor — ignorez l’horloge ; priorisez le routing silencieux et un clear complet.
- Bloc semaine B — Untouchable — autorisez les amis si besoin ; interdisez les morts ; reset sur First Blood.
- Bloc semaine C — Speedrunner — acceptez les morts en apprenant les segments ; chassez la ligne 17:00.
- Bloc merge — tentez des runs empilées seulement après que chaque contrainte semble familière.
Lone Survivor — fuir une run solo
Setup
- Démarrez une vraie session solo (serveur amis avec seulement vous, ou un chemin de join privé/solo que le build live autorise).
- Confirmez que personne d’autre ne charge avant de toucher les objectifs.
- Casque obligatoire ; vous êtes votre seul système d’alerte précoce (Contrôles).
Avantages solo
- Le budget bruit est entièrement le vôtre.
- Aucun coéquipier aléatoire qui claque les portes pendant votre commit trappe.
- Apprentissage plus propre de la fantasy de patrouille Guilt sans 29 distractions.
Inconvénients solo
- Pas de watcher pendant que vous canalisez l’électricité.
- Pas de coéquipier appât pour tirer Guilt (et vous ne devriez de toute façon pas dépendre de cette béquille).
- Les morts terminent la tentative sans filet social de revive.
Tips de routing solo
- Pré-mémorisez deux cachettes par aile depuis la liste de tiers.
- Clear les pièces avant chaque channel d’objectif (Électricité & trappe).
- Après une cachette qualité Close Call, poussez un nœud d’objectif — ne campez pas à l’infini.
- Gardez les spoilers Fin 1/3 pour Fin Teddy Escape une fois électricité/trappe cohérents.
Untouchable — fuir sans mourir une seule fois
Règle : toute mort dans la run annule le badge. Un First Blood mid-tentative signifie reset pour les objectifs Untouchable même si vous fuyez plus tard.
Habitudes sans mort
- Abortez les objectifs plus tôt que vous ne le feriez en clear casual.
- Préférez la couverture S-tier au loot gourmand.
- Ne « vérifiez » pas la position de Guilt avec votre corps ; utilisez l’audio et les peeks sûrs.
- En groupe, mutez le vocal chaotique si les callouts provoquent des peeks de panique.
- Acceptez des clears plus lents — Untouchable se soucie du zéro mort, pas de l’horloge.
Moments d’annulation courants
- Re-peek un placard une seconde trop tôt.
- Traverser un atrium sans cachette de destination.
- Finir un channel électricité à 95 % pendant que Guilt entre dans l’embrasure.
- Célébrer le déverrouillage de trappe à découvert au lieu de glisser en couverture.
Speedrunner — fuir en moins de 17 minutes
Dix-sept minutes est généreux pour une route maîtrisée et brutal pour un lobby d’apprentissage. Segmentez la run :
| Segment | Focus | Mode d’échec |
|---|---|---|
| 0:00–3:00 | Orientation spawn, premières pièces sûres | Marche touriste dans chaque chambre |
| 3:00–8:00 | Progrès électricité sous risque contrôlé | Camping cachette sans fin |
| 8:00–12:00 | Déverrouillage trappe + stabilisation | Tourisme sur l’animation de trappe |
| 12:00–17:00 | Commit Fin 1/3 | Entrer en finale sans prérequis |
Tips timer
- Utilisez un timer externe si l’UI ne crie pas le temps restant.
- Sautez l’exploration vanity une fois que vous connaissez la maison.
- Pré-planifiez la cachette exacte après chaque étincelle d’objectif.
- Ne démarrez pas une tentative Speedrunner dans un serveur troll à 30 joueurs — le contrôle amis/solo sauve des minutes.
- Après l’update du 2 novembre 2026, re-chronométrez votre route ; éclairage et retunes de poursuite changent les coûts de segment (Mises à jour).
Regardez la vidéo de session ALPHA mid-page pour le tempo de mouvement, puis construisez votre propre ligne plus propre.
Empiler les trois sur une seule run
Un clear légendaire, c’est solo + sans mort + sub-17 + Teddy Escape Route. Exigences :
- Intégrité lobby solo pour Lone Survivor.
- Zéro mort pour Untouchable.
- Horloge sub-17 pour Speedrunner.
- Complétion réussie Fin 1/3 pour le badge teddy.
Tentez les stacks seulement après que chaque badge est tombé une fois. La maison est ALPHA ; brûler 40 resets sur un quad-stack avant de posséder Lone Survivor est inefficace.
Scripts et badges prestige
Fly/noclip/ESP peuvent faker une horloge Speedrunner et effacer les skills qu’exige Untouchable. Le risque de ban est réel ; les joueurs Console ne peuvent souvent pas utiliser les exécuteurs PC de toute façon. Lisez Scripts pour la sensibilisation. Les pages prestige de ce wiki supposent des clears légitimes.
Rappel non-canon
L’origine du personnage Guilt crédite DoctorNowhere, mais OP horror experiences indique que l’histoire de ce jeu n’est pas canon. Le routing speedrun concerne les objectifs et la fantasy de poursuite de ce build Roblox — pas des speedruns de lore externe.
Plan d’entraînement (cinq sessions)
- Drill audio + deux cachettes depuis Survivre à Guilt (sans pression de badge).
- Électricité/trappe seulement jusqu’à ce que les deux badges de présence se sentent cohérents.
- Clear solo complet tentant Lone Survivor sans horloge.
- Groupe ou solo sans mort tentant Untouchable avec aborts précoces.
- Route chronométrée tentant Speedrunner avec splits de segments.
Pages liées
- Tous les badges — tableau de rareté et ordre recommandé
- Électricité & trappe — commits d’objectifs
- Fin Teddy Escape — spoilers Fin 1/3
- Walkthrough complet — overview de structure
- Joueurs — notes d’entité
- Premiers pas — si vous n’êtes pas encore prêt pour le prestige
Fuyez propre, fuyez seul, fuyez vite — choisissez un verbe par soir jusqu’à ce que les badges rattrapent votre routing.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.
C'est quoi le badge Speedrunner dans House of Guilt ?
Fuir en moins de 17 minutes. C'est l'un des badges les plus rares par compteur d'awards — maîtrisez électricité, trappe et routing Fin 1/3 avant de chasser l'horloge.
Comment obtenir Lone Survivor ?
Fuyez une run solo. Démarrez seul, gardez le lobby solo jusqu'au clear, et finissez la Fin 1/3 sans autres joueurs présents.
Mourir une fois annule-t-il Untouchable ?
Oui. Untouchable exige de fuir sans mourir une seule fois dans cette run. Reset après toute prise si ce badge est votre objectif.
Puis-je gagner les trois badges prestige ensemble ?
Oui sur un clear Fin 1/3 solo, sans mort et sub-17. Entraînez chaque contrainte séparément avant d'empiler.
Dois-je utiliser des scripts pour Speedrunner ?
Non. Les helpers risquent des bans et sautent le skill de routing que le badge représente. Utilisez la pratique légitime et les guides walkthrough.