Lista de tiers

House of Guilt Tier list de escondites y estrategia

Rangos S–C de cobertura, prioridad de objetivos y planes solo vs grupo en ALPHA.

Última actualización:

Tier list de escondites y estrategia

Esta tier list clasifica escondites y prioridades de estrategia para House of Guilt [ALPHA] — no personajes con rarezas de loot. En una experiencia de survival/escape horror sobre investigar una casa abandonada y escapar de Guilt, el meta es calidad de cobertura, orden de objetivos y si haces cola solo o en una multitud de hasta 30 jugadores.

Usa esta página con Sobrevivir a Guilt, el Walkthrough completo y las notas de entidad Guilt. Los rangos reflejan lecciones ALPHA tras el lanzamiento de octubre 2026 y las updates de principios de noviembre; un retune de parche puede subir o bajar un escondite.

Criterios de ranking

RangoSignificado
SSalva partidas de forma fiable si se usa bien; fuerte ruptura de LOS + opciones de salida
AExcelente en la mayoría de persecuciones; pequeñas debilidades con ruido de grupo o mala aproximación
BSituacional — funciona si el ángulo de Guilt es favorable
CElecciones de pánico; enseñan malos hábitos; solo como último recurso

Clasificamos categorías de cobertura y decisiones, no IDs de muebles no verificables que pueden moverse en ALPHA.

Tiers de escondites

Cobertura S-tier

  • Closets/salas con ruptura profunda de LOS con una esquina entre la puerta y tu cuerpo.
  • Volúmenes de doble salida que permiten salir por el lado opuesto a la entrada de Guilt tras la ventana de presión.
  • Salas tranquilas fuera de objetivo cerca — pero no dentro — del tráfico popular de energía/escotilla, para reenganchar sin campear el switch.
  • Escondites de cambio de piso que obligan a Guilt (y a compañeros en pánico) a comprometerse con las escaleras mientras tú reseteas.

Los spots S-tier ganan Close Call cuando entras temprano y te quedas quieto. También habilitan intentos de Untouchable porque perdonan un error sin exigir jukes de dios.

Cobertura A-tier

  • Closets fuertes de una sola salida que aún rompen LOS si te acercas por el lado correcto.
  • Bolsillos de muebles con ocultación parcial que funcionan si Guilt no te está mirando ya.
  • Salas laterales junto a pasillos — geniales para chequeos de audio, peores si tres compañeros te siguen.

A-tier es el caballo de batalla de los lobbies públicos. Aprende dos spots A por ala para no quedarte nunca sin plan.

Cobertura B-tier

  • Esquinas de borde en salas abiertas que solo funcionan contra líneas de visión largas.
  • Grupos de props que recortan mal la cámara en Móvil.
  • Closets «favoritos de todos» que se vuelven imanes de muerte cuando el lobby los aprende.

B-tier sirve para romper LOS a mitad de sprint y luego rotar a A/S. No termines una secuencia de final esperando que B-tier aguante para siempre.

Cobertura C-tier (evitar)

  • Esconderse en LOS directa de la puerta por la que entra Guilt.
  • Alas sin salida sin salida alternativa mientras te persiguen.
  • Apilar a todo el squad en un solo closet.
  • Clips bajo escaleras o voidy que te soft-locken (sobre todo si usaste noclip — no en mains; mira supervivencia ESP).
  • Quedarte «escondido» detrás de un compañero que se mueve.

C-tier crea montajes de First Blood y no enseña nada transferible al Final Teddy Escape.

Tier list de prioridad de objetivos

La estructura de escape gana a pasear sin rumbo.

Objetivos de prioridad S

  1. Sobrevivir lo suficiente para mapear dos escondites por ala — sin esto, cada objetivo es un cara o cruz.
  2. Restaurar energía (Power Restored) — abre pathing más seguro e interacciones posteriores.
  3. Desbloquear escotilla (Hatch Opened) — puente hacia el Final 1/3.

Objetivos de prioridad A

  1. Estabilizar con un escondite de calidad Close Call antes de commits de final.
  2. Secuencia Teddy Escape Route cuando los prerrequisitos sean reales — no aspiracionales.

Metas de prioridad B

  1. Limpieza de pathing Speedrunner (menos de 17 minutos) tras un clear de conocimiento.
  2. Disciplina Untouchable en un segundo o tercer intento serio.

Distracciones de prioridad C

  1. Perseguir códigos falsos durante un intento de escape en vivo.
  2. Probar hubs de fly/ESP a mitad de final en tu main (página de scripts).
  3. Discusiones de lore sobre el canon de DoctorNowhere a mitad de persecución — esta historia no es canónica de todos modos.

Tiers de estrategia solo vs grupo

Solo (ruta Lone Survivor) — estrategias S

  • Chequeos de audio lentos en cada esquina.
  • Pre-limpiar salas antes de interacciones.
  • Aceptar clears más largos; conocimiento > heroicidades.
  • Regla personal: dos escondites exitosos antes de cada push de objetivo mayor.

Solo — errores C

  • Copiar rutas de rush de lobbies públicos sin callouts que las sustituyan.
  • Tunelizar el teddy antes de energía/escotilla porque un título de vídeo dijo «final fácil».

Grupo — estrategias S

  • Dividir roles: watcher vs interactor.
  • Diversificar escondites; nunca cinco-en-un-closet.
  • Acordar de antemano una sala S-tier de regroup tras wipes.
  • Solo callouts quietos — gritar «¡ESTÁ AQUÍ!» en mic abierto sin dirección no ayuda a nadie.

Grupo — errores C

  • Seguir al jugador más ruidoso a callejones C-tier.
  • Body-bloquear interacciones de escotilla por bromas.
  • Flexear scripts en voice chat (imán de reports + riesgo de ban).

Tier list situacional: qué hacer ahora mismo

SituaciónJugadas SJugadas C
Primer minuto en un servidor nuevoSoft explore + marcar esconditesSprint ciego a salas de final
Pico de audio a mitad de lootEsconderse temprano«Un prop más»
Sala de energía disputadaEsperar / rotar / subir watcherTodos apilan el switch
Escotilla recién abiertaEstabilizar escondite, luego prep teddyDesfile ruidoso inmediato al final
Amigo muere cercaQuedarte oculto, luego reubicarSaltar a jukear por venganza
Soft-lockSalir del servidorNoclip en el main

Cómo esta lista apoya las badges

  • Close Call — escondites S/A entrados temprano.
  • Power Restored / Hatch Opened — objetivos de prioridad S con disciplina de watcher.
  • Untouchable — rechazar elecciones de pánico C-tier.
  • Speedrunner — cortar sightseeing de prioridad B tras conocimiento.
  • Lone Survivor — estrategias S en solitario.
  • Teddy Escape Route — solo tras prerrequisitos de prioridad S (guía Teddy).

Actualizar el meta

Cuando OP horror experiences lance los finales 2/3 o 3/3, los rangos de cobertura de final pueden cambiar. Revisa Actualizaciones y vuelve a probar supuestos S-tier en lugar de memorizar un short viral para siempre.

Páginas relacionadas

Juega la tier list como marco de decisión. La casa recompensa a quien elige cobertura S-tier y objetivos de prioridad S — no a quien inventa un closet de pánico nuevo en cada muerte.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre finales, Guilt y cómo escapar de la casa.

¿Es una tier list de personajes?

No. House of Guilt es survival/escape horror. Esta lista clasifica escondites, prioridades de objetivos y estrategias solo vs grupo.

¿Qué hace S-tier a un escondite?

Rupturas fiables de línea de visión, salidas sensatas y la capacidad de sobrevivir una ventana de presión cercana de Guilt cuando entras temprano.

¿Deberían los grupos compartir un solo closet meta?

No. Los escondites apilados son comportamiento C-tier. Diversifica la cobertura para que un descubrimiento no limpie a todos.

¿Qué priorizo primero en cada partida?

Mapear escondites seguros, restaurar energía, desbloquear la escotilla y luego intentar el Teddy Escape Route. Los flexes de badge vienen tras clears de conocimiento.

¿Cambiarán estos rangos en parches ALPHA posteriores?

Pueden. Iluminación, IA y nuevos finales pueden reordenar la calidad de cobertura — vuelve a probar tras updates.