House of Guilt Fin 1/3 : The Teddy Escape Route
Guide conscient des spoilers pour la seule fin en ligne dans House of Guilt ALPHA.
The Teddy Escape Route est la Fin 1 sur 3 de House of Guilt [ALPHA] — la seule fin actuellement en ligne. Cette page est le deep dive conscient des spoilers. Si vous voulez seulement la structure sans détail de finale, restez sur l’aperçu du walkthrough complet. Si vous voulez le badge, lisez attentivement.
Note créateur : Guilt en tant que personnage vient de DoctorNowhere (The Boy and the Bath). OP horror experiences indique que l’histoire de ce jeu n’est pas canon. Le symbolisme de fin ici appartient à cette ALPHA Roblox, pas à un canon externe.
Avertissement spoiler
Tout ce qui suit Début des spoilers discute des idées de route Fin 1/3, points d’échec et attentes de badges. Sautez vers Pages associées si vous voulez un clear à l’aveugle.
Rareté et pourquoi ça semble brutal
Le badge Teddy Escape Route tourne autour d’un taux d’obtention de 0,5 % (bande de rareté « Impossible » sur Roblox). Cette rareté reflète :
- Des exigences multi-phases (il vous faut en général le progrès électricité et trappe d’abord).
- La pression de poursuite pendant les commits de finale.
- Le bruit et le grief des lobbies publics.
- Le jank ALPHA qui peut gaspiller des runs autrement bonnes.
- Des joueurs qui tentent la fin avant d’apprendre les cachettes de base (Survivre à Guilt).
Traitez 0,5 % comme un filtre compétence + patience, pas comme la preuve que la route est cassée — même si des bugs ALPHA peuvent encore arriver.
Prérequis avant de « go teddy »
Complétez ces checks mentaux :
- Vous pouvez gagner des cachettes qualité Close Call sans panique (Survivre à Guilt).
- Vous comprenez la boucle Premiers pas : explorer → se cacher → objectifs.
- Le progrès Power Restored est vraiment terminé dans l’état de votre serveur.
- Le progrès Hatch Opened est terminé — n’improvisez pas la finale sur une structure incomplète.
- Vous avez un plan de regroupement si vous jouez avec des amis ; les joueurs solo acceptent la pression Lone Survivor.
- Vous ne dépendez pas de faux page des codes ou de page des scripts risqués sur votre main.
Début des spoilers — cadre de route Fin 1/3
Étape A — Stabiliser après la trappe
Quand l’objectif trappe se termine, ne tunnellez pas instantanément la séquence teddy pendant que Guilt loop déjà votre aile. Prenez un cycle de cachette propre. Les pièces de finale punissent les joueurs qui arrivent déjà épuisés et bruyants.
Étape B — S’engager sur le chemin associé au teddy
La Fin 1/3 centre la fantasy d’évasion teddy — le fil narratif/mécanique qui différencie cette fin en ligne des deux routes pas encore sorties. Bougez avec intention :
- Clear les pièces adjacentes avant les longues interactions.
- Pré-sélectionnez une cachette S-tier proche de la liste de tiers.
- Assignez un veilleur en groupe ; les joueurs solo pausent pour l’audio entre chaque commit.
- Évitez les détours sightseeing une fois la chaîne de finale commencée — le focus divisé, c’est ainsi que meurent les chronos Speedrunner.
Utilisez la vidéo gameplay mid-article comme référence de pacing pour combien de temps les joueurs passent typiquement à transitionner de la survie mid-game vers la pression de fin.
Étape C — Survivre au spike de pression
Les séquences de finale en horreur d’évasion concentrent joueurs et bruit. Attendez-vous à :
- Guilt qui revient vers les volumes d’objectifs à fort trafic.
- Des coéquipiers qui ratent des cachettes et attirent des patrouilles.
- La tentation de sauter des cachettes « parce qu’on a presque fini ».
Règle : Si l’audio spike, abandonnez l’interact, cassez la ligne de vue, cachez-vous, puis revenez. Les runs Untouchable se perdent ici plus que dans la chambre un.
Étape D — Fermer la fin proprement
Quand les interactions de la route teddy se résolvent et que l’évasion se termine, vous devriez recevoir le badge The Teddy Escape Route pour la Fin 1/3. Si le badge n’apparaît pas :
- Confirmez que vous étiez présent pour l’événement de completion (les joins tardifs peuvent manquer le crédit dans certaines expériences Roblox).
- Rejoignez et vérifiez que vous n’avez pas soft-fail un objectif précédent.
- Consultez Mises à jour pour les bizarreries de badges ALPHA après la fenêtre de patch de novembre.
Empiler des badges sur le clear teddy
Les joueurs ambitieux essaient de combiner :
| Badge | Astuce run teddy |
|---|---|
| Teddy Escape Route | Objectif principal — ne sautez pas les prérequis |
| Untouchable | Jouez plus lentement ; une mort l’annule |
| Speedrunner | Seulement après un clear de connaissance ; coupez les ailes redondantes |
| Lone Survivor | Exige une vraie discipline solo |
| Close Call | Prenez encore des cachettes ; la finale n’est pas une arène de sprint |
Empiler tout dès la tentative un est un mode d’échec courant. Obtenez d’abord le badge teddy, puis optimisez.
Checklist d’autopsie d’échec
Après un wipe sur la Fin 1/3, répondez :
- L’électricité/trappe était-elle vraiment terminée ?
- Suis-je entré dans la finale déjà poursuivi ?
- Ai-je choisi une couverture C-tier parce qu’elle était la plus proche ?
- Un cluster de coéquipiers a-t-il forcé un wipe de placard partagé ?
- Ai-je re-peek trop tôt pendant une fenêtre Close Call ?
- Ai-je blâmé la « rareté truquée » avant de corriger une erreur de timing évidente ?
Des autopsies honnêtes augmentent votre taux de clear personnel plus vite que de hopper de serveurs sans fin.
Fin des spoilers — que faire après la Fin 1/3
Le lieu annonce trois fins avec seulement 1/3 en ligne. Après avoir le badge teddy :
- Aidez des amis via des clears légitimes.
- Pratiquez les variantes Untouchable / Speedrunner.
- Surveillez le hub Mises à jour pour les fins 2/3 et 3/3.
- Revisitez Joueurs si le comportement d’entité change avec de nouvelles routes.
Ne supposez pas que les futures fins réutilisent le chemin teddy exact. Les roadmaps ALPHA peuvent remodeler entièrement les espaces de finale.
Pages associées
- Walkthrough complet — électricité et trappe avant la finale
- Survivre à Guilt — compétences de fenêtre de pression
- liste de tiers — rangs de couverture pour les pièces de finale
- Hub des guides — tous les tutoriels
- Mises à jour — tracker de statut des fins
La Fin 1/3 est rare parce qu’elle exige du sang-froid. Gagnez la route teddy avec patience, puis soyez prêt quand les deux autres fins quitteront enfin la roadmap et entreront dans la maison.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.
Combien de fins y a-t-il dans House of Guilt en ce moment ?
Trois sont prévues, mais seule la Fin 1/3 — The Teddy Escape Route — est en ligne en ALPHA.
Pourquoi le badge Teddy Escape Route tourne-t-il autour de 0,5 % ?
Il exige un progrès multi-phases, une forte discipline de cachette sous pression de finale, et souvent plusieurs tentatives de connaissance. Le chaos des lobbies publics baisse aussi les taux de clear.
Ai-je besoin de l'électricité et de la trappe avant la fin teddy ?
Oui. Traitez la restauration d'électricité et le déverrouillage de trappe comme prérequis. Commencer la finale trop tôt gasille en général la run.
Cette fin est-elle canon par rapport à DoctorNowhere ?
Non. L'origine du personnage Guilt est créditée, mais OP horror experiences indique que l'histoire de ce jeu n'est pas canon.
Que faire après avoir gagné le badge teddy ?
Optimisez les variantes Untouchable ou Speedrunner, aidez des amis, et surveillez Mises à jour pour les fins 2/3 et 3/3.