Liste de tiers

House of Guilt Tier list cachettes et stratégies

Rangs S–C pour couverture, priorité d'objectifs, et plans solo vs groupe en ALPHA.

Dernière mise à jour:

Tier list cachettes et stratégies

Cette tier list classe les cachettes et priorités stratégiques pour House of Guilt [ALPHA] — pas des personnages avec raretés de loot. Dans une expérience d’horreur survie/évasion où l’on explore une maison abandonnée et fuit Guilt, la meta c’est la qualité de couverture, l’ordre des objectifs, et si vous queuez solo ou dans une foule jusqu’à 30 joueurs.

Utilisez cette page avec Survivre à Guilt, le walkthrough complet, et les notes entité Guilt. Les classements reflètent les leçons ALPHA après le lancement d’octobre 2026 et les updates de début novembre ; des retunes de patch peuvent faire monter ou descendre un spot.

Critères de classement

RangSignification
SSauve les runs de façon fiable quand utilisé correctement ; fort break de LOS + options de sortie
AExcellent dans la plupart des poursuites ; petites faiblesses sous bruit de groupe ou mauvaise approche
BSituationnel — marche si l’angle de Guilt est favorable
CChoix de panique ; enseignent de mauvaises habitudes ; à utiliser seulement en dernier recours

Nous classons des catégories de couverture et de décisions, pas des IDs de meubles non vérifiables qui peuvent bouger en ALPHA.

Tiers de cachettes

Couverture S-tier

  • Placards/pièces avec deep LOS-break avec un coin entre la porte et votre corps.
  • Volumes à double sortie qui vous laissent partir à l’opposé de l’entrée de Guilt après la fenêtre de pression.
  • Pièces silencieuses hors-objectif près — mais pas dedans — du trafic populaire électricité/trappe, pour pouvoir ré-engager sans camper l’interrupteur lui-même.
  • Cachettes de changement d’étage qui forcent Guilt (et les coéquipiers paniqués) à s’engager dans les escaliers pendant que vous reset.

Les spots S-tier gagnent Close Call quand vous entrez tôt et restez immobile. Ils permettent aussi les tentatives Untouchable parce qu’ils pardonnent une erreur sans exiger des jukes god-tier.

Couverture A-tier

  • Forts placards à une sortie qui cassent encore la LOS si vous approchez du bon côté.
  • Poches de meubles avec dissimulation partielle qui marchent si Guilt ne vous fixe pas déjà.
  • Pièces latérales adjacentes aux couloirs — excellentes pour les checks audio, plus faibles si trois coéquipiers vous suivent.

A-tier est le cheval de bataille des lobbies publics. Apprenez deux spots A par aile pour n’être jamais sans plan.

Couverture B-tier

  • Coins de bord dans des pièces ouvertes qui ne marchent que contre de longues lignes de vue.
  • Huddles de props qui clipent la caméra bizarrement sur Mobile.
  • Placards meta « préférés de tout le monde » qui deviennent des aimants de mort une fois que le lobby les apprend.

B-tier convient pour casser la LOS mid-sprint, puis rotater vers A/S. Ne terminez pas une séquence de finale en espérant que B-tier tienne pour toujours.

Couverture C-tier (à éviter)

  • Se cacher en pleine LOS de porte.
  • Ailes cul-de-sac sans sortie alternative pendant une poursuite.
  • Empiler toute la squad dans un placard.
  • Clips sous-escalier ou voidy qui vous soft-lockent (surtout si vous avez utilisé le noclip — pas sur les mains ; voir survie ESP).
  • Rester « caché » derrière un coéquipier qui bouge.

C-tier crée des montages First Blood et n’enseigne rien de transferable vers la Fin Teddy Escape.

Tier list de priorité d’objectifs

La structure d’évasion bat le sightseeing aléatoire.

Objectifs S-priority

  1. Survivre assez longtemps pour mapper deux cachettes par aile — sans ça, chaque objectif est un pile ou face.
  2. Restaurer l’électricité (Power Restored) — ouvre un pathing plus sûr et les interactions plus tard.
  3. Déverrouiller la trappe (Hatch Opened) — pont vers la Fin 1/3.

Objectifs A-priority

  1. Stabiliser avec une cachette qualité Close Call avant les commits de finale.
  2. Séquence Teddy Escape Route une fois que les prérequis sont réels — pas aspirationnels.

Objectifs B-priority

  1. Nettoyage de pathing Speedrunner (sous 17 minutes) après un clear de connaissance.
  2. Discipline Untouchable sur une deuxième ou troisième tentative sérieuse.

Distractions C-priority

  1. Courir après de faux page des codes pendant une tentative d’évasion en direct.
  2. Tester des hubs fly/ESP mid-finale sur votre main (page des scripts).
  3. Arguments de lore sur le canon DoctorNowhere mid-chase — cette histoire n’est pas canon de toute façon.

Tiers de stratégie solo vs groupe

Solo (chemin Lone Survivor) — stratégies S

  • Checks audio lents à chaque coin.
  • Pré-clear des pièces avant les interactions.
  • Acceptez des clears plus longs ; connaissance > héroïsme.
  • Gardez une règle personnelle : deux cachettes réussies avant chaque push d’objectif majeur.

Solo — erreurs C

  • Copier les routes rush de lobby public sans callouts pour remplacer.
  • Tunneller teddy avant électricité/trappe parce qu’un titre de vidéo disait « easy ending ».

Groupe — stratégies S

  • Séparez les rôles : veilleur vs interacteur.
  • Diversifiez les cachettes ; jamais cinq-dans-un-placard.
  • Convenez d’avance d’une pièce S-tier de regroupement après les wipes.
  • Callouts silencieux seulement — crier « IL EST LÀ » en open mic sans direction n’aide personne.

Groupe — erreurs C

  • Suivre le joueur le plus bruyant dans des cul-de-sac C-tier.
  • Body-blocker les interactions trappe pour rire.
  • Flexer des scripts en vocal (aimant à reports + risque de ban).

Tier list de situations : que faire maintenant

SituationPlay SPlay C
Première minute dans un nouveau serveurSoft explore + marquer cachettesSprinter vers les pièces de finale à l’aveugle
Spike audio mid-lootSe cacher tôt« Encore un prop »
Pièce électricité contestéeAttendre / rotater / monter un veilleurTous les joueurs empilent l’interrupteur
Trappe vient de s’ouvrirStabiliser cachette, puis prep teddyParade bruyante instantanée vers la fin
Ami meurt prèsRester caché, puis se relocaliserSauter dehors pour un juke de vengeance
Soft-lockQuitter le serveurNoclip sur le main

Comment cette liste soutient les badges

  • Close Call — cachettes S/A entrées tôt.
  • Power Restored / Hatch Opened — objectifs S-priority avec discipline de veilleur.
  • Untouchable — refuser les choix de panique C-tier.
  • Speedrunner — couper le sightseeing B-priority après la connaissance.
  • Lone Survivor — stratégies S solo.
  • Teddy Escape Route — seulement après les prérequis S-priority (guide Teddy).

Mettre à jour la meta

Quand OP horror experiences sortira les fins 2/3 ou 3/3, les rangs de couverture de finale peuvent changer. Revérifiez Mises à jour et retestez les hypothèses S-tier au lieu de mémoriser un short viral pour toujours.

Pages associées

Jouez la tier list comme un cadre de décision. La maison récompense les joueurs qui choisissent couverture S-tier et objectifs S-priority — pas ceux qui inventent un nouveau placard de panique à chaque mort.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les fins, Guilt et l'évasion de la maison.

Est-ce une tier list de personnages ?

Non. House of Guilt est de l'horreur survie/évasion. Cette liste classe cachettes, priorités d'objectifs, et stratégies solo vs groupe.

Qu'est-ce qui rend une cachette S-tier ?

Des breaks de ligne de vue fiables, des options de sortie saines, et la capacité de survivre à une fenêtre de pression Guilt proche quand on entre tôt.

Les groupes doivent-ils partager un placard meta ?

Non. Les cachettes empilées sont un comportement C-tier. Diversifiez la couverture pour qu'une découverte ne wipe pas tout le monde.

Que dois-je prioriser en premier chaque run ?

Mapper des cachettes sûres, restaurer l'électricité, déverrouiller la trappe, puis tenter la Teddy Escape Route. Les flex de badges viennent après les clears de connaissance.

Ces rangs changeront-ils dans de futurs patchs ALPHA ?

Ils le peuvent. Éclairage, IA et nouvelles fins peuvent remélanger la qualité de couverture — retestez après les updates.